小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人……)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核2D玩家 由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏会偏向于硬核的方式让玩家体验游玩…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起游戏的朋友能够联系

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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她看了我一眼问到,你怎么个人在这里站着呀,今天下雪了,气温挺冷的呢,你朋友没有跟你在一起玩么?……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧。……我以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子呢?当我要转身进门的时候,江洛惊奇的说,林夕,你住这里?

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以决定做什么,如何,先哪个,后哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

相比之下精修比较花时间,不管是我们自己,还是请CP(外包),有时候一个十几秒的动作,需要两周到一个月的时间修改和打磨……Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间的关系是什么,还懂得怎么去调试效果……要一直思考:如果让我,我会怎么做

吃脚

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“白白嫩嫩的小脚丫,闻起来香香的,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么办……,谁能告诉我怎么办!!!”……在不同的视角下,经历那些未知的凶险,悬疑的气氛衬托紧密的剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己的内心

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么办?……无奈,只好派勇士们深入地牢,干掉公主……(游戏图片来自够买了许可的图库,所以似曾相识是很正常的 :D

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

作为小团队又是第一个项目,在音乐和音效这块我们是怎么做的?亚恒:音乐和音效层面其实我们分为两部分。……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么做的?亚恒:我用一个例子来说吧。……而不是说我只负责设计,然后其它的一切都交出去,如果这么可能很难保证产品的质量。我是怎么做的呢?

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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如果你想更多了解 Squinky 不妨 Ta 的个人主页看看。……我们只是刚刚起步,所以,在这个阶段,可能更多是传播这个理念。但这个起步也很重要。……我看到你也作为游戏叙事咨询顾问,这项工作通常是什么样的呢?

版本:Early Access


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