indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
开发:个人。发行:个人。宇宙终极秘密-灵魂。这是一什么样子的游戏?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内的对话内容无法理解怎么办?
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”
indienova.com/u/rezero/blogread/11052
首先,这套对话系统,是可以在同一屏中容纳两个人以上的;其次,它有着独特的镜头设计,并且会通过运镜与特写来增加玩家的浸入感……5个人同时在一个画面。……、面部朝向和行为的数据表还有负责音效的、音乐的、背景图的,每做一句对白,就要做以下各种设置,实在是不作死就不会死的程度但是
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/u/leetgame/blogread/33333
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indienova.com/u/leetgame/blogread/33250
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indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了。……itch:https://watabou.itch.io/关注理由:挺活跃,各项生成器都很实用,出来的东西可以直接用……Holmér,这里只列举一些我自己从中受益的开发者,还有什么值得关注的开发者可以留言!
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
所以,你也可以把本文看成是一份「生成式AI辅助游戏开发工具/服务列表」。……大语言模型,每月22美元一些封装独立、非核心的Godot代码是它写的,比如滑动式电子广告牌、人物信息查询界面等游戏目前使用的十来个的视效……Shader都是它写的,因为我个人对学着色器代码确实找不出兴趣(当然并不只是用来做游戏;以前用GPT-
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧
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