无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正读者……拿字迹逐渐消失来说,当然是一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单吧。……我觉得是这样,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后一页

大事件!Humble Bundle 游戏开发包开始售卖!

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Stencyl: Indie Edition 1-Year License(官网)Stencyl Indie……Labyrinthine Dreams《迷梦》过均价档接下来,是过均价这一档,到我这篇稿子时候,已经超过了……Humble Bundle New DLC Pack补充一个独家素材包,具体内容请看我们下面的视频

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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总结和评分都是非常主观东西,基于我个人的偏好和当下能力,仅作为参考,均分3。……Practices From the Ground Up类型:书籍评价:★☆☆☆☆面向:初备注:这本……个人觉得是挺入门……预告最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么 ゲームシナリオ

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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一手交钱一手交货,只要找到风格合适,外包做的巴巴适适!完全不会扯皮。……有这个时间我不如抓紧代码,早日完成游戏,这笔钱早就赚回来了。BUFF图标实装!功能也搞定!……最近做的。课程图标实装!功能很早就搞定了!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!

奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

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对整个过程有不清晰感觉或者总感觉哪里缺失了一些证据玩家,深挖之后可能就会做出更真实推论。……,而且可能由于游戏中血腥场面过多,这样也能大幅度降低看多了血腥之后不适应感。……相比之下,那些“侦探”游戏都是假的吧……最后,提醒喜欢挑战自己玩家,请不要观看攻略,也不要看直播视频

Deemo:【修仙开发日志一】

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项目从我构思开始已经过了8个月了,从最小一个想法,到不断补充内容,到现在开始动工,经历了太多太多了……,合作伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职,感觉自己欠缺东西还是太多了。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业闲暇时期也帮着画画

独立游戏开发入门指南

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虚幻4和国内一些 H5引擎。……从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢游戏……代码要崩溃开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐是:Construct

富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

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比如fl里一些,我会用它们一些8-bit音色。……基于我前文所述情况,我只有在需要特定BGM素材时才会考虑自己。比如哪些呢?……并且这样做的成本并不高,一般只需要一轨旋律,一轨和弦或者和声副旋律,一轨打击类或者类似功能声部就能实现

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

版本:Early Access


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