Godot 实践 Q & A

indienova.com/indie-game-development/godot-q-and-a/

如何检查手柄是否连接?……什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?……该从哪里开始?可以使用 UML 来描述

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否有需求程序

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……如何判定是否真爱? 看视频、读评测......甚至下盗版。从试玩的角度来说盗版还是很有意义的。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33501

而国服也于不久前获批版号并正式定名,那么这是否意味着《命运方舟》国服在今年有望正式上线?  ……当下,随着《命运方舟》国服官迎来大量更新,是否也预示着,这款在海外引起广泛讨论的“MMORPG端游的最后荣光……”,可能将在今年正式上线国服?

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

indienova.com/groups/post/29819

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……主持人:传统手游它的获客手段比较常规,像您说的H5游戏,在流量获取方式,是否有这些优势,H5游戏它是否会增加……我们从聚告最开始是APX平台,当时主要是PC端+移动流量为主,到现在聚告这边APX平台,日均PV已过

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

你可以尝试选择左测目录中已经翻译的一章,如“附加信息”,阅读一遍中文,感受一下是否阅读流畅,是否有难以理解的地方……,然后对照一下英文,查看是否有翻译错误。……很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的

蒐藏馆工作室:中式梦核解谜游戏《杀青》开发日志01|林清纱角色介绍

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35815

在游戏上线前我们希望公布一些关于我们自己的角色介绍或者场景的开发思路,看看大家是否有更好的想法一起跟我们讨论……海报大家觉得是否有种千禧年+旧核梦核的感觉,不知道大家喜不喜欢呢?……或者大家对于中式梦核什么看法也欢迎在评论交流喔~目前游戏的玩法就是偏剧情和叙事的解谜游戏,故事讲述了电影

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

indienova.com/indie-game-news/interview-of-pluck-it/

采访先一下自我介绍吧。我是澳门人,目前在香港从事游戏开发。……这款游戏的开发过程中是否有特别想分享的心得经验?……所以我在做这款游戏的时候抱着这样一种想法,那就是,单纯凭着玩家的支持,去开发一款商业性的游戏,是否有可能够维持开发者的生活

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

indienova.com/u/1000water/blogread/9321

更多的趋向性路径?我们明明可以更有趣的内容来完成这种功能性。 快速旅行是否真的必要?……黑魂1的路线需要思考又究竟有哪里不好?……很久以前,一家意大利面酱的公司找到一位教授,希望他能通过调查了解到人们究竟想要什么样子的意大利面酱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)