小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官多给被人投票,……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows

泡沫冬景(泡沫冬景)

indienova.com/steam/game/1049100

片冈智那支笔,书写到底是邂逅于1988中国少年与日本少女,还是沉浮于此刻你和我?……19岁→20岁“我可是目标的。”高考失败后漂泊远东至日本的中国人。……身高:159cm三围:B81/W62/H877岁→8岁“姐姐姐姐,给我冰淇淋,冰淇淋~”栞奈妹妹

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33501

  2023年,真的能登上命运方舟,开启亚克拉西亚奇幻世界旅程?……”,可能将在今年正式上线国服?……屏幕前怎么看?

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 3 - 死者的乐园(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 3 - Shisha no Rakuen)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-3-shisha-no-rakuen

距离前作《海楼馆杀人事件》噩梦已经过去了几个月。郁夫因缺乏材料而苦恼,拜访了朋友日生。……自从我上次来办公室已经一段时间了,在热门游乐园香格里拉工作美丽秘书菊阳菜来找我咨询。……尽管感到不信任,郁夫和伊图纳还是决定前往“香格里拉”。 美丽秘书给你带来了来自天堂邀请

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

媒体说这游戏多么多么,多么创意。……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……而这个游戏明显是媒体先告诉你了,这游戏哪里,哪里深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

indienova.com/indie-game-news/indieplay-2015-game-jam-finalist-announced/

龙语游戏,上海)LALA(开发团队:我们都是高中生,上海)Unlock(开发者:高鸣,北京)长征(开发者……,并提供多种回报给予支持者,你们支持,我们会走更远,非常感谢。……欢迎更多同好加入并提出更多丰富活动建议,关于活动合作等可咨询QQ:3219361265或发送至邮箱

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

发起:LeonWang 大家,我是Leon,一名工作多年3D游戏美术。……目前主要需要喜爱独立游戏开发程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 截图……怎么联系呢 LeonWang: 加我微信吧leonwalker@yogioh123456#1

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

2019年,是继续年薪二十几万九九六上班,还是为自己未来规划新的人生,选择全新行业从零开始?……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可游戏?……但好的游戏支持着我,安抚着我不安情绪。让我一个目标,告诉自己,这才是好游戏

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

很多时候做上瘾又不得不上班感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……尤其是现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏个感性认识再决定是否下载最好还是通过视频。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

Q3.虽然说动作游戏玩家关注点可能主要不在剧情上,但好的剧情还是会让玩家沉浸感更强,在做游戏时候是如何构思整个游戏剧本呢……大家在一些方向或者细节上,是怎么达成一致?……Q3.这几年像素风、 roguelike、末日生存题材游戏还是比较多,你们后续项目还是有往这方面继续在这些类型上寻求突破

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)