indienova.com/groups/post/103485
发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,有明确对标产品,先做端游上架steam,后续有版号做国内手游……我自己有资金,担任pm和主策,寻找主程序和主美术做技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住。……有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以有能接外包的也可以聊一下
indienova.com/groups/post/100010
这个系统就用在了Fight For Light里面然而Fight For Light项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑……,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏……其实只是一个射线监测而已)曾经,在虚幻4里面实现连招,也可以兴奋很久(其实也就是动画通知而已)现在,我总是觉得很多东西要学绑骨
indienova.com/groups/post/102966
发起:大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前做的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/groups/post/1016
过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……要做的美术量很大,由队里两人负责,程序方面队里Hont之前做的一套Unity的框架能够用到这个游戏上,……3点,我们游戏页面在官网出现
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
做得到吗?在C#下做模式识别吗。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……这是一个打卡日志,每天都会更新一点自己的学习进度,记录下为了做这个游戏一路上的心路历程,通过把渺小的自己曝光在群众的视线之下来折磨自己……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!
indienova.com/groups/post/100830
猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……这一点用都没有,没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒网中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因
indienova.com/groups/post/1424
一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来……(这篇是最为让我震撼的)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒网中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因
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