Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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我以前写东西的时候,的大多是一些琐碎的片段。去创作的时候也很喜欢由点去铺到面再去连起脉络。……这是我第一次一个完整的故事,虽然制作进度已经到达一半左右,但是现在回看其实在故事结构上还是有些问题的……···希望我上篇没做的那么无聊吧······(祈祷)(内容量递增的探索观察)最后给大家看个好笑的,我几个探索观察其实是递进的

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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我不想自己的影评了。写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得。……还有一个更好的世界在不远的未来等着我,“希望我能活到‘这个’坏世界结束的那一天吧”,这三种读法里,我个人倾向第一种,这种读法最符合我对一般人性和现代意识形态的理解……哪里凉快哪里去了

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……我觉得这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……当然,一般游戏结局前都有预兆,boss战或关键剧情等,这时玩家才感觉到:喔,我快玩爆这游戏了

方程:起名字麻烦死了

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准备的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W的组合。……名字不止诗人的敌人,也是俗人的麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋的,这家的第三个女儿,名字就叫……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份上叫什么东西了

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……游戏过程仿佛发生在怀旧的梦里一般,别致、古怪而又意味深长。……《蜜蜂在哪里酿蜜》一款解谜冒险类游戏,不过随着游戏的推进,游戏操作会有所变化

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入点。……《血狮》一款垃圾游戏,如果我也大叫他垃圾那么我的观点究竟在哪里独特?……,通常优缺点也就那么有限的几个,可以用不同说法来减轻老生常谈的感觉,比如苹果甜的,苹果可以带点酸味

LEGACY PASS - YEAR 8 SEASON 4 - FOR HONOR

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Y4S4 传承通行将为你带来 Y4S4 战斗通行的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y4S4 传承通行,获得来自 Y4S4 战斗通行的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S4 战斗通行,那你就无需再购买传承通行,你可以从继续之前的游戏进程

Legacy Pass – Y5S2 – FOR HONOR

indienova.com/steam/game/3793410

Y5S2 传承通行将为你带来 Y5S2 战斗通行的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y5S2 传承通行,获得来自 Y5S2 战斗通行的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y5S2 战斗通行,那你就无需再购买传承通行,你可以从继续之前的游戏进程

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你有多热爱公益……最后就是恳请大家评论的时候不要剧透(可以稍微提示真结局的达成方法但是不要剧透~)感谢!

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

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小说最重要的十件事》——厄休拉·勒古恩著 本系列其实是个人的阅读笔记,平常喜欢阅读一些书,也常常会从中得到很多灵感与启发……,偶有互相应的感觉出现,那时的会心一笑真的发自内心的认同感。……独立游戏的制作作为一个人或少数几个人的狂欢,本身就有不小的局限性,不统一的意见简直家常便饭,但在现实情况中往往出现的却是有用的意见和建议不多

版本:Early Access


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