终极拉扯(Fling to the Finish)

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你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起。……当搭档双方熟练掌握绳索的用法后,就能够完成在其他任何平台游戏中都无法实现的杂耍特技!

幻影战场(Phantom Warfare)

indienova.com/steam/game/684260

双方依托掩体互相射击,每个掩体都有各自的功能,双方的据点呈镜像对称,如何利用掩体的功能取得优势是每个玩家的策略点所在

莫菲法则(Morphies Law)

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Morphies Law 中没有死亡,取胜的条件是在场景中代表双方势力的巨人长得更高的那一方获胜。……正如你所想的那样,双方巨人身体每一个部分的大小取决于全队队友对应身体部位大小的总和,友军之间相互射击并不会改变巨人的高度

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/steam/game/1116230

我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

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我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它

战争炼金术士(Alchemist of War)

indienova.com/game/alchemist-of-war

你的顾客来自战争的双方。但你没有任何立场——只要他们肯继续付钱

Drift86

indienova.com/steam/game/1070580

进入神秘的86并证明你配得上这辆车!进入神秘的86并证明你配得上这辆车!

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore的一个RTS类型素材包……,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册

最终遭遇战(Last Encounter)

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从可解锁的各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明你的实力。……研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

Just Cat Slap

indienova.com/steam/game/3486110

为了证明谁更有资格,它们必须在一场激烈的拍击对决中一决高下。快速的反应将决定谁才是真正值得她爱的猫!……为了证明谁更配得上她,他们必须进行耳光对决。快速的反应将决定谁才是真正值得她爱的猫咪!……这是我的第一款游戏,完全是我自己开发的。希望你玩得开心!

版本:Early Access


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