indienova.com/u/yaoge/blogread/11623
时隔两个月,重新回到这个坑,研究了两周并复习了许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D的跳跃上房子,目前看起来还没有很严重的……BUG(ಡωಡ)中间还了解了一遍快速排斥实验和跨立实验(不过最后并没有用上)写日志的时候才发现人站到房子上的时候真实帧率就会降到一半……算是了了一个心事,然后准备再次弃坑了,因为还要完成几个期末大作业(ಡωಡ)
indienova.com/groups/post/101194
Shader的3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了((转发自
indienova.com/groups/post/32856
同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……,还是不懂,于是有人编了这么一个段子:我是一个养鸡的农夫,每天天不亮就起来准备鸡饲料,虽然辛苦,但是我很开心……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……,还是不懂,于是有人编了这么一个段子:我是一个养鸡的农夫,每天天不亮就起来准备鸡饲料,虽然辛苦,但是我很开心……如果能塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
Lambo:之前我们项目只有四个人(我负责策划跟客户端开发,另有一个后端开发,两个美术);当时主要遇到了这几个问题点……兔子先生M:小团队因为人数和建制原因,经常会出现交叉决策权,然后让一个在某方面并不专业的人拥有大的话语权和决策权……以上内容节选自大家在腾讯游戏学院开发者社区的发言
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
pdf/1611.07004v1.pdf 报告中给出的几个示例,可以看出在风格转换和填充纹理方面效果还是不错的……(毕竟过了图灵测试),但是这些曲子并非由AI独立创作,在某些方面还是需要人类协助。……至于做出来的曲子的水平,反正比我自己写的强......
indienova.com/groups/post/1833
Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,没注册的账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:
indienova.com/game/mind-over-magic
创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院。……学院的风格是古怪还是高效,是惊悚还是舒适……一切都取决于你的决定!……在一系列魔法学科中学习并驾驭强大技能,从而释放学生的真实潜力
版本:Early Access
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