indienova.com/u/iwse/blogread/11739
纳什均衡 所有参与者都有一个最佳选择,而且改变策略不会让他们得到更好的结果 (笔记:只要其他人不改变策略……得益 得益是指在游戏中一个决定所带来的产出或结果。 基数得益:固定量的值,具体数值。……叙述得益:采用得益产生的顺序而不在于其数值的大小来描述结果
indienova.com/groups/post/484
好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……indienova.com/groups/post/472答案是英文啦by 诗漫丶rua 再提示一下 :从第一关的信息基本可以得出……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?
indienova.com/steam/game/2059810
积极投资不动产购得空地后,可逐层加建,最高五层
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……你会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担,……表现出来的结果就是,对于轻度玩家很不友善和容易眩晕
indienova.com/groups/post/2206
作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的……,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……这串代码用//注释掉instance_deactivate_layer……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响
indienova.com/u/mHEYSBSAl446mArG/blogread/36163
新增记录界面,可以看到数据统计信息新增加boss战警告和boss情报按钮新增快捷升级界面,可以快速对职业升级修复部分玩家锻造总生成木棍问题修复抽碎片结果界面没有显示碎片问题修复打铁的音效没有被设置面板控制调整锻造逻辑调整道具唯一
indienova.com/steam/game/2514960
性格你的性格诊断结果会被保存在数据库中,并且会发行仅属于你的测试结果ID。……与他人分享测试结果的ID,就能看到他/她的性格诊断结果,也能和自己的性格进行比较。……※测试结果数据不包含任何个人身份信息。一些性格诊断的例子
indienova.com/groups/post/2097
结果并没有听到。……不过他提到这样一个观念,我觉得其实蛮有意思,可以拿出来讨论一下。……然而是否信息以足够明确的方式被串联/被彼此强化,是否给与了足够的信息线索帮助对有效理解建立保证等等,这些应该都会直接间接的影响到信息组织后型成的结果……:想织就“较致密的网”就比较考验功力,其中信息有太隐含的话,总信息量不够导致辅助信息也少,难在有效进阶组织
indienova.com/game/unlimited-heart
玩家可以通过查询榜单来了解服务器的整体实力,并且通过与其他玩家信息进行对比,来制定较为完善的成长路线
版本:Early Access
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