请救救我(Help me please)

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你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能的,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……当你第一百次炸开矿井的时候,你就会准备好把键盘砸向显示器,而且你永远只有一条生命,只有打败boss,到达检查点才能续命

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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所以就算你不动,游戏也让你感觉到了动!……你爬不上一个高台,怎么?……我要奔向哪里?’

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……(反正只要小伙伴您不做的杂事 我都做)办公室现在是有的 当项目完成合适进度,所有小伙伴会线下办公。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材的游戏,出于对这个想法的热爱,在 game jam 结束,……开发者:Tiny Horse Games 官:http://www.mimic-arena.com/……不仅如此,本作还加入了不动即死机制,玩家必须不断地保持移动,否则就会不断损失生命值直至爆炸,就也是本作名为

123木头人(123 wooden figures)

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我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动

《月白》4 年独立开发总结:美术篇

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动作游戏的出招节奏我记录了动作游戏中一些常见的前摇、弹反和摇时长发现,即使是同一款游戏,不同性格角色的攻击节奏也截然不同……参考《怪物猎人》,大多数时候,不管玩家如何输出,古龙都是岿然不动的,除非其倒下,一般不会有明显的受伤效果……在绘图软件中,所有动作都是原地不动的,位移由程序每帧赋值,精确到每一帧,都有固定的位移量

月白工作室:《月白》四年独立开发总结-美术篇

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35282

比如扫堂腿对跳,旋风腿对下腰。……参考《怪物猎人》,大多数时候,不管玩家如何输出,古龙都是岿然不动的,除非其倒下,一般不会有明显的受伤效果……在绘图软件中,所有的动作都是原地不动的,位移由程序每帧赋值,精确到每一帧都有固定的位移量

LeeTGame:油管1000订阅达成!

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一边开发一边做视频真的不容易,雷打不动,风雨无阻,每周更新游戏开发相关视频,居然也坚持了一年

极品飞车:不羁 - 上街捣蛋潮炫组合包(Need for Speed Unbound: Trick or Street Swag Pack)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-trick-or-street-swag-pack

MINI John Cooper Works Countryman '17 宣告您已登峰造极,且将岿然不动

撞车嘉年华:街头车辆包(Wreckfest: Reckless Car Pack)

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Blade:这辆 80 年代的肌肉车,即使是静止不动的时候,也显得魄力十足。专为美式赛车打造!

版本:Early Access


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