鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

所以就算你不动,游戏也让你感觉到了动!……你爬不上一个高台,怎么?……我要奔向哪里?’

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

首先选一家优质的游戏声音服务商需要满足以下几点:服务商的主营业务,确认挑选的游戏声音服务商是主游戏原创声音的……;服务商的提供游戏声音服务的年限年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好的规范,能很好的引导和提供更好的建议……3、试玩竞品游戏我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

首先选一家优质的游戏声音服务商需要满足以下几点:1、服务商的主营业务,确认挑选的游戏声音服务商是主游戏原创声音的……;2、服务商的提供游戏声音服务的年限年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好的规范,能很好的引导和提供更好的建议……3、试玩竞品游戏我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法

123木头人(123 wooden figures)

indienova.com/steam/game/3297440

我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……我们都是木头人,不许说话不许动”,然后摆个姿势就不动了,谁能坚持住到最后谁就是胜者。……2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动

小组帖子:寻找独立游戏小伙伴

indienova.com/groups/post/100227

发起:bodawu 有没有对马娘,偶像养成,二次元猫娘化方向感兴趣的美术大佬和开发大佬?

小组帖子:类似farm together的农场游戏

indienova.com/groups/post/99677

tigerfish 3d的场景模型,交互上跟farm together基本差不多,目前实现了种植农作物,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

其实我在一开始的时候还不知道重组这个游戏..……物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着美工优化的

LeeTGame:油管1000订阅达成!

indienova.com/u/leetgame/blogread/23982

一边开发一边做视频真的不容易,雷打不动,风雨无阻,每周更新游戏开发相关视频,居然也坚持了一年

版本:Early Access


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