indienova.com/game/qubyte-classics-jim-power-the-lost-dimension-by-piko
它让特工 Jim Power 从超自然的外星人 Vaprak 手中拯救我们的星球。……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你的武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能的顶峰,在两个 Jim Power 游戏中拯救地球
indienova.com/u/ikamei/blogread/5016
最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者做Beta测试的工作?……当你的游戏进入EA,玩家会觉得那和正式发布的游戏没有区别。……德国和法国的玩家更喜欢去购买Early Access,而波兰的玩家很少这样做,这个我也不知道为什么
indienova.com/groups/post/92504
发起:trombe 虽然从法律上讲,甲方乙方并没有实质的区别。……甲方一般是出资方或投资方,也就是经营的主体,处于主导地位。……把开发者作为乙方,是发行商最露骨的傲慢。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102126
就要详细讲一讲面向的区别了。单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……之后的战斗机制中,不同方向的攻击所造成的伤害会有很大的区别。……不过,开发本来就是做自己喜欢的游戏嘛!
indienova.com/u/root/blogread/26527
抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……做之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来
indienova.com/u/teapoly/blogread/18747
牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来的蔬菜水果通常都不会作为……,地里种出零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏的“种田”是个非常有意思的系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种出煤和矿石意境上就会非常奇怪……,可能只能加入魔法和炼金术之类来解释了想象一下Factorio的矿石都得从地里种出来好像自动化之后区别也不大了
indienova.com/steam/game/2236480
这是一款基于中国民间传说僵尸为背景的独立开发游戏,讲述了玩家扮演的捉妖角色深入尸变古镇,通过层层调查并降服僵尸的故事……本作以第三人称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外的中式恐怖……这是一款基于中国民间传说僵尸为背景的个人独立开发游戏
indienova.com/game/airfighter
您的目标是在激烈的战斗中驾驶飞机,消灭敌人成为胜利者。……这些特色使得本游戏在商店中与其他飞行模拟游戏区别开来。……您可以选择两种不同的视角观看战斗:飞机后方或驾驶舱内。一款有趣且令人上瘾的飞行模拟器等待您的指挥
indienova.com/game/tom-clancy-s-ghost-recon-future-soldier
在战场上没有什么公平、荣耀或纯粹战斗之事可言,只有输和赢 — 也就是死亡和生存的区别。……魅影小队(Ghost)将毫不犹豫地尽自己一切力量来压制和歼灭敌人,而他们所使用的未来科技便是赢得这场不对称战争的关键……,借由无与伦比的作战技巧及尖端科技打造的军武装备,《火线猎杀》将引领玩家前往全球高风险的一级战区、缉捕头号目标
版本:Early Access
总页数:50
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