QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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它让特工 Jim Power 从超自然外星人 Vaprak 手中拯救我们星球。……玩家要做就是到达 Vaprak 堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能顶峰,在两个 Jim Power 游戏中拯救地球

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

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最核心一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者Beta测试工作?……当你游戏进入EA,玩家会觉得那和正式发布游戏没有区别。……德国和法国玩家更喜欢去购买Early Access,而波兰玩家很少这样,这个我也不知道为什么

游戏之中的心理学研究应用

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应用:以颜色区别重要选项。……尽管看上去与上述理论并没有更多区别,Moore 列表与游戏机制关联更多,而不仅仅是乐趣描述。……;玩家开始以这种基于媒体空间(即游戏世界)作为自己“存在于”哪里的参考点

小组帖子:把开发者作为甲方,是发行商对开发者最基本的尊重

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发起:trombe 虽然从法律上讲,甲方乙方并没有实质的区别。……甲方一般是出资方或投资方,也就是经营主体,处于主导地位。……把开发者作为乙方,是发行商最露骨傲慢。(转发自:原日志地址)

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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就要详细讲一讲面向的区别了。单位面向方向当然就是一个六边形单元格某一边。……之后战斗机制中,不同方向攻击所造成伤害会有很大的区别。……不过,开发本来就是自己喜欢游戏嘛!

highway★:GMS2学习日志★013

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抱着学习目的尝试着做了抓手,绳子动画是随便拿一个wave & pulsegif改,看起来很奇怪……之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前不出来

茶多酚:牧场和工厂的调和

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牧场游戏比较尴尬一点就是,地里种出来东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来蔬菜水果通常都不会作为……,地里种出零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏“种田”是个非常有意思系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种出煤和矿石意境上就会非常奇怪……,可能只能加入魔法和炼金术之类来解释了想象一下Factorio矿石都得从地里种出来好像自动化之后区别也不大了

僵尸(僵尸(THE JIANG SHI))

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这是一款基于中国民间传说僵尸为背景独立开发游戏,讲述了玩家扮演捉妖角色深入尸变古镇,通过层层调查并降服僵尸故事……本作以第三人称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外中式恐怖……这是一款基于中国民间传说僵尸为背景个人独立开发游戏

AirFighter

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目标是在激烈战斗中驾驶飞机,消灭敌人成为胜利者。……这些特色使得本游戏在商店中与其他飞行模拟游戏区别开来。……您可以选择两种不同视角观看战斗:飞机后方或驾驶舱内。一款有趣且令人上瘾飞行模拟器等待您指挥

幽灵行动:未来战士(Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier)

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在战场上没有什么公平、荣耀或纯粹战斗之事可言,只有输和赢 — 也就是死亡和生存的区别。……魅影小队(Ghost)将毫不犹豫地尽自己一切力量来压制和歼灭敌人,而他们所使用未来科技便是赢得这场不对称战争关键……,借由无与伦比作战技巧及尖端科技打造军武装备,《火线猎杀》将引领玩家前往全球高风险一级战区、缉捕头号目标

版本:Early Access


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