永远消失的幻想乡:帕秋莉 · 诺蕾姬角色包(The Disappearing of Gensokyo: Patchouli)

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========================================== 帕秋莉诺蕾姬 不动的大图书馆……,吹飞敌人【强化】飓风范围更大 水【基础】召唤水之护盾,免疫大部分伤害,之后爆炸【强化】水之护盾持续时间更长

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小……这与从小说的第一页开始就察觉到结局的体验当然差很远

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?

忍者代码(Ninja Code)

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游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……3.忍者的潜行躲避、引开敌人、伪装、隐藏、忍者镖,以及绳钩等特点4.多种不同的敌人5.放松的体验,无时间限制

忍者代码(Ninja Code)

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游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……游戏专注于营造益智和放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步三步,但又没有任何时间限制和分数等压力。……3.忍者的潜行躲避、引开敌人、伪装、隐藏、忍者镖,以及绳钩等特点4.多种不同的敌人5.放松的体验,无时间限制

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

游戏里有多个地区,每个都有非常明显的特色,气候、建筑、居民职业光是从美术上就已经差异化明显。……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……战斗与关卡设计前段时间看某个手游的体验视频的时候,看到一条评论,大意是:2021年了,还用UE4做回合制

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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游戏里有多个地区,每个都有非常明显的特色,气候、建筑、居民职业光是从美术上就已经差异化明显。……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……战斗与关卡设计前段时间看某个手游的体验视频的时候,看到一条评论,大意是:2021 年了,还用 UE4

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