腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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作者:滑膛Tierf做了一段时间战棋关卡,一些心得体会,与未来共勉。……敌军是不动的,我方需要进行至少1回合“无效”操作后才能与敌人接触发生战斗。……2、设计战场失控危机对核心难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场掌控,但尽量不要挑战玩家心理底线

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

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仅仅是一篇反思,就像上学时候老师叫我检讨一样。……毕竟是一个人制作游戏,我需要尽量减法,要在能适当展示设计思想同时,尽可能减少工作量。……问题出在哪里

念之塔(Fata)

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背景设定:在一个某个大陆上,人类只是整个生物群体中一小部分,更多是各种恐怖怪物,而不知受什么影响……环境影响游戏:在不同环境中游戏会发生各种各样变化,比如你找到一座祭坛,搭建祭坛石头上充满了气泡,……,你会走不动路,不停触发遭遇战

恶魔失眠(Demonsomnia)

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《恶魔失眠》(Demonsomnia)是一款多人协作体感恐怖游戏,讲述了核反应的影响。……您目标是使用设备收集证据,并猎杀宅邸中恶魔。 - 人体摄影机:你拥有一个人体摄影机。……为了调查核反应的影响,政府招募了四名勇士,你就是其中之一

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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那我怎么就胆大包天地辞了职然后一个人游戏了呢?……这个游戏只有一个白金通关成就:你能不能一个人在一年内做出一款自己觉得质量尚可游戏?……,故事是我唯一能「继承」进制作游戏技能

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思游戏,靠一个人的智慧是比较难,因为一个人的思维是有局限性。……同时必须要有一个最后仲裁者,一锤定音事情。有些方案没有明显优劣之分。……前几次列会我们为一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响了工作效率

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

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因为是一群业余而且有和游戏无关本职工作的人在做,所以谁也不知道这游戏啥时候能做好,或者说不做得好。……开发进度4%是摸着良心写的。……主人公每一个选择,不止会影响小镇运行,也会影响这个星球转动

月蚀(Lunar Eclipse)

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故事 你睁开双眼——熟悉天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……这个自童年起便是你地方,如今变得空荡、死寂……甚至陌生。 所有人都去了哪里?……为什么他们留下你一个人

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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在炎热夏天,阳光明媚某一天,因为突如其来事故,和朋友一起旅行变成了噩梦。……你回过神来,一个人留在了奇怪树林里。……你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你选择会成为你逃脱关键

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……要是这游戏是国内开发者开发,卖36元,直接被玩家骂成脑瘫,绝对

版本:Early Access


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