人造物(Artificiality)

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……该去哪里?他又忘记了什么?……想要找回来,想要快点回去,在黑暗中,Hiber 同 Ion 一起开始了行动…… 玩家可以使用 Hiber……的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题,并开辟一条寻求真相的道路

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

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装备了心法就生效;即时性词条:当心法运行一周天生效一次;轻功在战斗中的应用:玩家可以根据情况切换战斗时使用的轻功……;万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼……,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想:目前只剑法,不做刀、拳、掌之类的;词条种类数量只心法(

武侠:开宗立派(Wuxia: Founding Schools)

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的招式牌;(存在敌方玩家的牌可打断你的出牌顺序)◎ 心法在战斗中的应用:玩家可以根据情况切换战斗时使用的内功心法……万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼……,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想: ◎ 目前只剑法,不做刀、拳、掌之类的;◎ 词条种类数量只心法

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了,然后开始使用……第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分,到最后磕不动了才换了一个方向做了简单的……自己的优势:已经从事了两年的程序开发,可以很快的学习新语言,ide的操作等,也能使用一些数据结构,设计模式

小组帖子:A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

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核心玩法使用左右跳三个按钮控制主角,到达房间另一侧的目标。除了可以墙跳以外,没有什么超能力。……介绍同向墙跳)4 上下移动的齿轮(介绍反向墙跳)5 加入了臭名昭著的狙击枪(半圆形的)6 更多元素7 齿轮固定不动……不过,“如何在同一个地点形成多次的可玩性”已经有过很多作品: 比如神作Braid就在每章第一关使用相同布局来专门突出每章引入的不同规则

代号 51:机甲竞技场(Code 51: Mecha Arena)

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《Code51: Mecha Arena》是一款末日废土风格的竞技场游戏,玩家使用 VR 设备进行游戏……各大联盟根据 Code51 的能源特性制作了可以使用这种能源的新型武器——战争机甲。……对比起其他动作幅度很大,玩几分钟就玩不动了的其他 VR 游戏,玩家可以在《Code51: Mecha

魂斗罗 3:异形战争(Contra III: The Alien Wars)

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主角能够同时拥有两种武器,通过手柄上的 X 键可以切换,死亡时只丢失当前使用的武器;增加了“定位射击”……的动作,按住 R 键攻击时可以站在原地固定不动任意向八个方向射击;L、R 键同时按住时再按攻击可以同时使用手上的两种武器乱射

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……*本作中含有的任何素材(包括且不限于图片,视频,音频,程序等)禁止商业使用或作为二次创作的主体使用;除此之外的任何非商业使用

物体恒常性(Permanence Break)

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扮演一个测试对象,通过使用打破物体恒常性的游戏机制来解决谜题,赢取你的现金奖励。……但一定要注意你在看哪里! 许多物体会根据是否被看到来决定是否移动或按按钮

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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因此你必须使用兵器库里所有的武器来对付牠们。这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

版本:Early Access


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