indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步三个动作之类的……疑惑:你这游戏做没做完啊……你这游戏做没做完啊???再继续找路,才来到了“狐妈”面前。……转而开始担忧,只有一个任天堂,这叫别人还做个什么?(对啊,老滚是什么呀?)
indienova.com/groups/post/100191
Steamer: @FrozenAurora#0 所以正式的包是什么格式的?……画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大啊……无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?
indienova.com/steam/game/1086680
毫无意义的永生,轮回尽头的重逢,当生命不再是约束灵魂的容器时,请告诉我: 什么才是『永恒』。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。『请原谅我。』『一定要,找到幸福。』故事就此展开。……※本软件以及一切附属文档、相关印刷物均受到著作权法保护。
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它。……那你说,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好
indienova.com/groups/post/32855
在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……是啊,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
之前一直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢做游戏才去做的么?那为什么还会这么抗拒。……文章就应该有深度,有追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?……『好,今天也要加油做游戏!』
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
为什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?……家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的网瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上
版本:Early Access
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