玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步三个动作之类的……疑惑:你这游戏没做完……你这游戏没做完???再继续找路,才来到了“狐妈”面前。……转而开始担忧,只有一个任天堂,这叫别人还做个什么?(对,老滚是什么呀?)

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

剩下还有一些问题,比如吐槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步三个动作之类的……疑惑:你这游戏没做完……你这游戏没做完???再继续找路,才来到了“狐妈”面前。……转而开始担忧,只有一个任天堂,这叫别人还做个什么?(对,老滚是什么呀?)

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

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*本征文启事由“CRPG 通鉴”团队委托 indienova 协助发布,活动相关咨询&联系请通过文内提供的联系方式沟通……相关链接:《CRPG 通鉴》团队官《CRPG 通鉴》indienova 文章专栏原书版式在线阅读《CRPG……著作相关:您的署名将依法得到保障,确定录用之后我们会与您签署协议,以允许我们对作品进行发表、修改、

小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

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Steamer: @FrozenAurora#0 所以正式的包是什么格式的?……画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大……无有时代: 嗯……感觉人物没动……还是我看错了?

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

indienova.com/steam/game/1086680

毫无意义的永生,轮回尽头的重逢,当生命不再是约束灵魂的容器时,请告诉我: 什么才是『永恒』。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。『请原谅我。』『一定要,找到幸福。』故事就此展开。……※本软件以及一切附属文档、相关印刷物均受到著作法保护。 

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它。……那你说,但我有成本,我要赚钱,我得出人头地,放心,想这些绝对不会让你的作品变得更好

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……是,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……是,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

之前一直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢游戏才去做的么?那为什么还会这么抗拒。……文章就应该有深度,有追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章?……『好,今天也要加油游戏!』

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?……家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上

版本:Early Access


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