indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34360
但在取得这一系列成绩的背后,我们似乎并没有看到《圣境之塔》像过往的MMORPG手游那样一味通过买量投放……公测前夕,《圣境之塔》与网红星座达人——同道大叔开展了一波互动,不仅官方工作人员在同道大叔的视频评论区留言求帮忙……的今天,《圣境之塔》这样一款虽在海外有一定人气积累,但在国内并无太长周期来逐步铺陈,也没有天量预算来硬砸买量的游戏
indienova.com/steam/game/3322640
你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……更改可能性:本指南的内容可能会在未提前通知的情况下更改
indienova.com/steam/game/3226460
购买前请确认内容,并注意不要购买重复商品。关于游戏【故事/世界观】“薇洛·马丁”在陌生的房间里醒来。……来自哪里。为什么会在这里
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……因为我现在在做的是一款2d物理机制解谜游戏,所以3d的内容涉及的不多。……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity
indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma
选择女装却不愿意暴露男性身份,想当网红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?
indienova.com/u/cheshendog/blogread/4370
游戏EA 3个多月了,总结下来就是自己做游戏确实是比较辛苦.完善旧功能,设计新功能..每天不用强行起床上班……不仅是为了再买多少份.. 更是不想让喜欢太空战舰类型,对游戏有一点期待的玩家失望.有些感想.……能取得成功,很大程度上是因为他们做了大厂商不愿意做的类型)...
indienova.com/groups/post/92491
寻找会ue4的小伙伴们一起来做一个游戏作品打算做一款多人竞技类型fps的游戏(目前还在研究一些关于广域网问题……(姑且算个工作室)内的资源比较多 可以给大家带来很多便利工作室内还有许多老伙伴可以一同探讨游戏开发的内容想要加入我们这个大团体的可以加我的
indienova.com/u/news/blogread/2490
今日,腾讯 WeGame 官网正式发布了倒计时界面,预示着这一平台的到来。……平台致力于挖掘更广更深的内容,在游戏的数量和类型上都会进行扩展,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量
indienova.com/groups/post/103224
这是一款关于你扮演一个网红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏。……临时的美术资产在正式版都会被替换,本章节的游戏内容体量在正式版也会扩展
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……在一个稳定的项目中做游戏内容的感觉,如同维持机器稳定运转的螺丝钉。谁又想成为螺丝钉呢?……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)