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液态喵游戏参加Unity Open Day 2023技术开放日上海站 各位喵喵汪汪,晚上好!……本喵工作室将于9月2日参加Unity Open Day 2023技术开放日上海站 黑马专场。……位置:上海卓美亚喜玛拉雅酒店(浦东新区芳甸路1188弄1-4号证大喜玛拉雅中心)
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831
这个游戏在我的家乡(河北廊坊)有一个味道独特的名字——憋茅坑!……由于地域文化的不同,它的名字数量庞大,即便是相邻的市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种……棋盘可看作一个“区”字在开口处加一个圆圈,正如古典棋类一样——线的交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子
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发起:法海@wb亿码网2w3环球首发4w4运营 摘要:由英雄互娱官方举办的《NBA LIVE MOBILE……》城市挑战赛上海首战已经华丽结束了,参与相关互动的玩家皆意犹未尽,那在这次激动人心的活动中到底出现了多少玩家的惊喜故事呢……三方高层亮相,助威上海城市赛!
indienova.com/groups/post/103116
发起:bigbadegg 我是有多年上海各游戏公司工作经验的程序,精通unity,自己可以cover独立游戏程序方面的事情我也有不少游戏立项的想法……但确实一些专业的设计经验,都不是很有把握,因此还是想找一位策划朋友一起重新开始另外,我目前是失业状态,可全职开发,坐标上海……感兴趣的朋友可以先聊聊,联系vx 275572609 Snowbornever: 不仅想到了最近上海完美
indienova.com/groups/post/101421
/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……- 进入状态处理流程 - 进入其余功能模块流程。……sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念
indienova.com/steam/game/1035340
开发:上海皋城软件有限公司 。……头盔显示;5) 包含除眼球解剖外的裂隙灯操作及病例诊断功能;6) 支持教师模式,即一人操作多人观看(局域网)
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018
全球总决赛《英雄联盟》官方今日正式确认2017年S7全球总决赛将于9月23日到10月29日在中国武汉、广州、上海和北京四地举办……IGN认为,该作继承了《火焰纹章》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美……(信息来源:游迅网)
版本:Early Access
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