幽灯射手(Wisp Gunner)

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《Wisp Gunner》是款沉浸式第人称射击游戏,融合了潜行、战术射击与资源管理等核心玩法。……- 投掷磷光手雷照亮墓地,对幽灵造成大量伤害。- 潜行模式:幽灵将难以察觉你的存在

会员:感觉要成大V了

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微博:感觉要成大V了

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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发起:lemonteaa 我是名2024届广告专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……在校期间,我学习了传播、市场营销及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop……我有着丰富的项目实践经历,我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂主题的微信公众号

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93316

发起:土² ———————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

发起:土² ———————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

小组帖子:新人报道 请多指教

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画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己速度太慢。……最近在找哦合作 afandadeyous: 你好,我做程序,unity,不知能否加入 GlennTD……毕竟才刚开始 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏

小组帖子:独立游戏展会INDIE Live Expo公布节目详情和部分参展游戏

indienova.com/groups/post/103046

INDIE Live Expo是旨在“为游戏作出贡献”,向更多人传达独立游戏魅力的独立游戏资讯节目,以中日英四种语言在包括……官方B站账号地址在这里最新届节目将会在2024年5月25日举办,将在各个环节中详细介绍共计超过100

Wowever | 游戏考古学

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游戏考古游戏似乎已经成为个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的些项目就打算将考古方法用在游戏领域。……游戏考古——如果我们要给这个也许尚未进入中文领域的概念个翻译——并不仅仅包含上述含义,事实上,如果广义来看

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

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写在前面:本文章是bilibili视频【游戏导论 · 熊硕/讲】的笔记,该课程适合对游戏、游戏设计感兴趣的入门者学习……(笔记亦是),能够帮助入门者快速掌握些游戏和游戏设计的相关知识,个人则主要对课程中的些关键内容进行了归纳整理……作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎

小巧可爱的游戏引擎:CraftStudio

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今天来发 CraftStudio(这名字233),对,免费的,兼容 2D/3D,支持 Win、Mac……CraftStudio 最重要的功能之就是云引擎的功能。爽不爽 —— 我还真没试过。……集成大部分工具,从建模、绘画到动画。没有兼容性问题,没有漫长的转换过程,没有同步问题

版本:Early Access


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