indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096
之前有很多朋友都问过如何用tiles来做碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……,希望大家喜欢:) 脚本说明这是在reddit发现的一个脚本,作者为“CptLeafBlower ”原帖地址……"中,然后检测在当前对象向下一个像素的位置有没有"tile_solid"对应的瓷片地图,如果没有则受重力加速度影响下落
indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970
steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件……,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”
indienova.com/groups/post/1893
steamworks_sdk_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件……,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build_3330……3.用记事本打开app_build_xxx脚本:第一项"appid" 修改为你们应用ID如“3330”
indienova.com/steam/game/1147560
背景与之前一样,人类这次也开始袭击魔王城,与之前不同点是,除了冒险家以外,还加入了一些勇士和帝国军,成功的袭击魔王城而崩溃的一干二净……每一个都有固有的组合和技能,其特性都不同,可以选择适合自己风格的动作。……他们是一群希望打猎你而成名的贪婪的青年。你还是劝告我加入派对比较好...谁会输赢要比一比才会知道的!
indienova.com/game/skul-the-hero-slayer
背景与之前一样,人类这次也开始袭击魔王城,与之前不同点是,除了冒险家以外,还加入了一些勇士和帝国军,成功的袭击魔王城而崩溃的一干二净……每一个都有固有的组合和技能,其特性都不同,可以选择适合自己风格的动作。……谁会输赢要比一比才会知道的!
indienova.com/u/15361247966/blogread/11331
你是否有过这样的经历:在玩一个游戏的过程中感到无法理解一个游戏的内容或表现形式,转而抛弃对游戏的内容或表现形式的进一步理解……稍微举个例子:一部解谜游戏里出现了一个打乱的魔方,你有机会可以把它扭转还原了,或者你也可以跳过这一步。……2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...
indienova.com/game/joan-of-arc
在 14 世纪,英国在法国进行势力压迫,作为查尔斯,要靠你来摆脱他们。……你是王位的继承人,如果你能在琼的帮助下从英国人手中夺回兰斯城,你将拥有权力,因为其他人都认为这可能会是一个失败的事业……攻打一个城市还需要击败一些坚固的防线
indienova.com/u/doublecube/blogread/26617
可能一种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险
indienova.com/game/the-prophecy--1
这部点击式冒险游戏采用了奇幻的设定,玩家扮演一个被认为是“好”的巫师 Ween,去对付一个不那么好的人……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛……作为那个时代不多的作品之一,在游戏过程中,玩家有两次选择走其中一条路,导致不同的谜题需要解决
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)