小组帖子:小叶子的搞事日常

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发起:xiaoye 今天没有学习,内心很愧疚,然后继续水群 erufu: 怎么啦 xiaoye: @erufu……#1 昨天玩了天,啥都没学23333 erufu: @xiaoye#2 不就应该这样嘛((( xiaoye

幽灵信号:星际游戏(Ghost Signal: A Stellaris Game)

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每场旅程都有不样的际遇。你能够找出神秘鬼讯号的来源吗?……劫掠或购买急冻光束、原子飞弹或巨龙同伴等强化物,想怎么做都由你决定。……升级及自订为航行日志扫描奇异生物,并针对多种科技树进行研究

治愈之所(Quisisana)

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场暴风雨,你发现自己站在座古老的别墅前,周围笼罩在黑暗中。……进门,你立刻就感觉到不对劲。空气中弥漫着种不自然的寂静,寒冷而沉重。……你不记得自己是怎么来到这里的,但有一件事是肯定的:你并不孤单。有东西在阴影中移动……它正在看着你

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

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添加些荷叶、石头等池塘元素 我找了些做美术的朋友看了下,都觉得这种简约的风格还不错...……大家怎么看呢?(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...

雪花纹身(Snowflake Tattoo)

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《雪花纹身》是款风格十分独特的游戏作品,来自英国的开发者希望将最简单的游戏理念和想象力传达给每位玩家……你会怎么做呢?与概念空间做笔交易?还是将它们留下不管?

天呐!我该怎么选?(Oh My Goddess!)

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我该怎么选?》是款沉浸式互动电影游戏作品。……特别选演员的时候我们是放弃了所有的红脸,选择有个人特色魅力而且演技过硬的演员,包括我们的剧本是根据演员的个人情况调整了很多的……还有就是关于作品中的那首插曲,原本计划中是没有这部分元素的,是因为其中名女演员很会唱歌,所以想为了让她展现更多的魅力特点去找音乐制作人邀歌

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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但面试时关于fps相关的问题个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏的问题都没有。……我做个解谜游戏,下关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说大堆花里胡哨的东西,下个谜题应该怎么去弄,不还是头雾水吗?

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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在他们边温习传统绘画,边接设计稿(各自职业的外包)的半年后,他们干了“蠢事”,去观摩老手们的作品……而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……就我个人感受而言,能够绘画是一件非常有用的事情

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2.开始冒险可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事,我到大二才开始真正开发游戏。……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……那段时间里,除了重修,我几乎没有什么闲暇做别的事

Indie Collector : Hyper Light Drifter

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卡带盒 仿 SNES 卡带包装 24页全彩游戏手册 世界地图海报 蓝色定制 SNES 卡带盒仿 SNES……原声黑胶 购买其他周边 下面是 Fangamer 出的一件T恤和 Hyper Light Drifter……前张后张 Hyper Light Drifter T恤 购买前张后张Hyper Light Drifter

版本:Early Access


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