双点校园(Two Point Campus)

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限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……除了般的学术课程以外,Two Point 县的学生还可享受系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,……学年以暑假开始,因此在学生入学前,你将有足够的时间整顿

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

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故事分为两个平行的故事线,个故事是只狐狸寻找它的亲人,另个是对年轻的夫妇面对死亡的故事。……游戏计划于2017年制作完成,目前我们可以欣赏下美丽的截图和些动图。……The First Tree 官网 在这里 ayame9joe: 官网链接有问题?

魔法色彩:水中摇摆(Colours of Magic: Aqua Teeter)

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作为个魔术师和炼金术士学徒,你向不同的炼金术大师学习。……向世人证明你是个天才的炼金术士。作为个魔术师和炼金术士学徒,你向不同的炼金术大师学习。……向世人证明你是个天才的炼金术士

证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材样理解公理和推理规则- 像做数学题样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……)- 游玩时需要阅读大量文本,且对数学阅读底蕴有定要求(就像阅读数学教材那样)- 输入证明步骤以指令形式……,这包含了些和核心玩法无关的工作量(技术水平所限)- 证明只能使用给定规则,不能跳出系统构建自定义推论

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计……主副手配合打击,法术的属性克制,背刺系统等 ~思念汇聚成光~-丰富的武器技能设计 以 2~5 个技能为把武器的技能组……,丰富的配装栏位、副手、法术-贴合回合制但别具格的战斗模式 敌人/玩家的前后摇设计,降低传统回合制的不可预测性

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

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成为终极魔法烘焙师,证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人!……制作出道又道的精致餐点,再用魔法加以点缀,以此解决顾客的问题,温暖他们的内心,亦或者只是给他们的这天增添光彩……证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人命运在等待着你!通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度

太古魔渊(Taigu Abyss)

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作为个没有任何制作经验的多年游戏从业者,直想着做款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的存款维持,还有个小伙伴帮处理些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄……,这过程也可谓是波三折,可能最后产品会不预理想,数值也可能不平衡差得塌糊涂,但希望大家嘴下留情,作为个新游戏制作小白

问呆我_winddevil:更点杂图

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总之都是些废稿或是解禁的东西……证明一下我这年没偷懒2333

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴起来比一比吧。……这个游戏能做完我定要感谢个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是位很强的程序,……,顺便想征集下名字,这个名字还是没有想好,大家集思广益下,拜托了

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

经过仔细的思考,这阶段做出以下的调整。1.……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

版本:Early Access


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