凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……所以走完了之后,再下一个目标,就是笔者目前正在做的 Pro 版本

羽化:Day 7

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冷死了 猫都在搓手了 买个暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

花奴令 HUANU POEMS

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·  特色四  通关解锁特别篇.花奴摄影棚  解锁专业摄影棚的拍摄机会,服装造型、拍摄风格任你,感受真实的攻略对象情绪值……·  关于我们   我们是一家由5位志同道合的游戏爱好者组成的独立游戏工作室。……最后,为大家呈上一点福利,恳请各位客官多多支持,让我们有机会把这个故事续写下去

可爱清新的3D休闲解谜游戏《小魔女星拼乐》发售日定档

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将于10月19日在Steam发售 可爱清新的 3D 休闲解谜游戏《魔女星拼乐》发售日定档由独立游戏厂商……MythicOwl 开发的游戏《魔女星拼乐》近日宣布将于 10 月 19 日与各位玩家见面。……游戏故事讲述了魔女踏上神秘之地的冒险之旅,期间她调皮的宠物小猫引发了各种意想不到的麻烦,魔女需要利用手中的法杖去尝试解决这些问题

摄影分享丨做独立游戏的日子

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《藏梦》,当时租了市中心Wework 的一个办公室,由于只有4个人,所以成本压得很低,一个月5000……2020年,团队扩张到了7个人,Wework 的办公室已经坐不下了,正好成都天府软件园的创业场审核通过了我们的游戏项目……日子就这样一天一天过去了,一睁眼一闭眼,一年也过去了,作为独立游戏开发者,工作匆忙劳累但也有趣

独立游戏的泡沫破裂了吗?

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从《传说之下》《太空狼人杀》再到《星露谷物语》,很多热门独立游戏都是由团队或个人开发者制作的。……一方面是团队更加灵活,另一方面是他们在做选择时愿意承担更大风险。”……施普林格说,“当然,在Steam商店发布体量、完成度较低的游戏确实变得比过去更容易了,这就是为什么成功的独立游戏的比例正在下降

未当红艺人来做独立游戏,搞出了一部直面市场的“类型片”

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继续搜索,还能找到他参与各类秀活动时留下的痕迹。……“我们其实很佛系……” 在本文完成之前还有一个插曲——最开始,我了一张来自7shaw某张专辑的宣传图……7shaw强调,自己一定会把握好制作的独立性,不让资本干涉剧本、角等等具体创作

我在日本做游戏

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2023年,每年面试的专门学校毕业生,基本没看到毕业作品是手机游戏。"……独立游戏的挑战面对这样的环境,很多人选择了独立游戏之路。……蔡认为:"独立游戏的成功率不高,开发时间不可控

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四种颜色的纽扣分别对应着四个不同的关卡,四章精心设计的地图,每一章都有非常丰富的游戏机制和解密关卡,每过一关就可以玩到另一种完全不同的游戏体验……,关卡中还有可以搜集的各种礼物,收集礼物在商店换取自己喜欢的服装吧!……年代曾风靡全球的像素游戏为灵感,让复古的像素纽扣人在兔子工程师的帮助下来了一场下水道冒险之旅,感兴趣的小伙伴,就和VSO编一起来看看这样一款精彩的游戏是怎么被创作出来的吧

触乐夜话 | 你为啥还在啊,游戏都不在了

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图/罗 ■ 你为啥还在啊,游戏都不在了 大哉问!……闭着眼睛刷这个榜单,随便一个,四次就能到一个三国的。”……这话没错,但有点儿夸张,我下午试了试,第一回了三次,第二回了六次也没

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