indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……所以走完了之后,再下一个小目标,就是笔者目前正在做的 Pro 版本
indienova.com/u/yuhua/blogread/11590
冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/steam/game/3196550
· 特色四 通关解锁特别篇.花奴摄影棚 解锁专业摄影棚的拍摄机会,服装造型、拍摄风格任你选,感受真实的攻略对象情绪值……· 关于我们 我们是一家由5位志同道合的游戏爱好者组成的独立游戏工作室。……最后,为大家呈上一点小福利,恳请各位客官多多支持,让我们有机会把这个故事续写下去
www.gcores.com/articles/136367
《藏梦》,当时租了市中心Wework 的一个小办公室,由于只有4个人,所以成本压得很低,一个月5000……2020年,团队扩张到了7个人,Wework 的小办公室已经坐不下了,正好成都天府软件园的创业场审核通过了我们的游戏项目……日子就这样一天一天过去了,一睁眼一闭眼,一年也过去了,作为独立游戏开发者,工作匆忙劳累但也有趣
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从《传说之下》《太空狼人杀》再到《星露谷物语》,很多热门独立游戏都是由小团队或个人开发者制作的。……一方面是小团队更加灵活,另一方面是他们在做选择时愿意承担更大风险。”……施普林格说,“当然,在Steam商店发布体量小、完成度较低的游戏确实变得比过去更容易了,这就是为什么成功的独立游戏的比例正在下降
www.chuapp.com/article/285359.html
继续搜索,还能找到他参与各类选秀活动时留下的痕迹。……“我们其实很佛系……” 在本文完成之前还有一个小插曲——最开始,我选了一张来自7shaw某张专辑的宣传图……7shaw强调,自己一定会把握好制作的独立性,不让资本干涉剧本、选角等等具体创作
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到2023年,每年面试的专门学校毕业生,基本没看到毕业作品是手机游戏。"……独立游戏的挑战面对这样的环境,很多人选择了独立游戏之路。……小蔡认为:"独立游戏的成功率不高,开发时间不可控
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图/小罗 ■ 你为啥还在啊,游戏都不在了 大哉问!……闭着眼睛刷这个榜单,随便选一个,选四次就能选到一个三国的。”……这话没错,但有点儿夸张,我下午试了试,第一回选了三次,第二回选了六次也没选到
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