totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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现在你进入的可能是C2/3国内第二活跃技术含量第二高的社区论坛!如找到第一请及时告诉我们加入!……而这里,新整理C2入门到进阶的索引,里面指向贴吧、C2官方论坛、INDIE NOVA C2C3小组等大神们分享的教程……h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击的力量

小组帖子:3D修仙肉鸽招U3D程序合作

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发起:Nova-5Sar 游戏类型:3D+rouge+修仙当前团队配置:2程序、2策划、美术若干;团队介绍……,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华;项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗方案相关内容已完成50%……阶段各种想法的验证;收益分成:目前团队是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成

1013~1019一周新闻综述:《我叫MT2》如期发布,《特拉之战》下载量高速增长

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坂口博信的新作《特拉之战》(Terra Battle) 已经上架一周 ,表现到底如何呢?76万。……它与前作最大的区别是使用了全新的3D游戏引擎,不过游戏玩法还是回合制RPG加上随机战斗以及任务,通关时间至少有50……■ 聊聊行业 10月13日,一则“传手机游戏开发引擎Unity以20亿美元求售”的新闻被众多网站 所报道

周末游戏视频集锦 #180

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玩家可以独自或与好友一起建造工厂、收集资源、研究新技术、随心所塑造地形并建立行动基地,最终揭开被遗忘已久的秘密……你可以随心所地改变地形,为你的机器腾出空间。在 Technotica 中,探索的回报是很高的。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

年轻人、男人偏好“竞争”,长者、女人更爱“收集”

www.chuapp.com/article/281729.html

男性的主要游戏动机 ■ 2、对于女性而言,最常见的主要游戏动机是“收集”和“幻想” 对于女性来说,“收集……跨性别者的游戏动机 ■ 5、对于年轻玩家,“竞争”是最受欢迎的,比第二名“摧毁”高出50% 在年轻的玩家群体中……1、对于男性而言,... 2、对于女性而言,... 3、在对游戏的观点... 4、对于跨性别玩家...

“女性向游戏”二十余年发展史——Part.1 含苞待放

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由卡带版的《安琪莉可》到PS2的《咎狗之血》 文/近藤智子、かなぺん 译/雪豆 本文译自:“女性向けゲーム……一般类型的主机游戏经过了将近50年的拉锯战,已经分化出了多种多样的游戏品类。……※2 金色琴弦——2000年KOEI(现光荣特库摩)作为PC软件发售的女性向恋爱模拟游戏

DCS World: Mi-8MTV2 and Ka-50: Memory of a Hero Campaign by Stone Sky

indienova.com/game/dcs-world-mi-8mtv2-and-ka-50-memory-of-a-hero-campaign-by-stone-sky

Mi-8MTV2 and Ka-50: Memory of a Hero Campaign by Stone……Sky, DCS: Mi-8MTV2 and Ka-50 Memory of a Hero Campaign……, DCS World: Кампания Ми-8МТВ2 и Ка-50: Память Героя

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/2740670

在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

忍术特别修练 第36弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Kaguya Otsutsuki)

indienova.com/steam/game/2321096

共杀骨灰(愈之型) 黄泉比良坂(替身术) ・奥义×1 天之御中(愈之型) ・化身零件 服装:「辉夜风格 2nd…… 名誉称号:大筒木一族 <修练报酬>【等级1】忍者大师开放【等级2】忍术:八十神空击(愈之型)【等级3……】服装:「辉夜风格 2nd」(男性用・女性用)、忍术:黄泉比良坂(替身术)【等级4】忍术:共杀骨灰(愈之型

今年ChinaJoy,欢迎来游戏博物馆参加两场行业沙龙

www.yystv.cn/p/11931

第一场活动主题为“CGDC功能游戏与数字素养论坛”,将于2024年7月25日下午15:00至17:00……该论坛由腾讯游戏、三七互娱和游研社共同协办,旨在探讨功能游戏的体能性和跨界融合应用,功能游戏如何推动解决不同行业具体问题……;如何加深公众对游戏更深入的理解;如何多角度提升游戏和数字产业的社会认可度

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