Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……对于独立开发者来说,花大价钱游戏翻译是饮鸩不止渴。……我见过很多简历牛的不行,试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解

Aka(Aka)

indienova.com/game/aka

这些休闲时光并非毫无用处,因为它们增加你的“幸福感”。……- 棕榈岛一个热带岛屿,灵感来自南亚和南美,绿松石海滩、云林和巨型啮齿动物

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

当然诸多的限制,正常来说还是够用了。……,跟AR没多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧,也不会多难……最近这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

国内外也有很多大神能够通过雕刻制作出很多艺术作品。……对于 CavityMap 这张贴图而言后面再解释他的用处。……这个视具体的需求来判断

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

国内外也有很多大神能够通过雕刻制作出很多艺术作品。……对于 CavityMap 这张贴图而言后面再解释他的用处。……这个视具体的需求来判断

Seek & Destroy - Steampunk Arcade

indienova.com/steam/game/783270

一个蒸汽动力轨道枪,锤子,TESLA闪电和磁铁武装!……迎接你的挑战,所以尽量不要被这个标志性的环境分散注意力,争取提高你的分数,看看你能够在全球排行榜中占据多大的比例……,你超过36种武器组合,拥有惊人数量的物理掌握

混乱序列:20230921 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378

buildingnpcAction 等 gui,因为原来是隐藏的,现在都放在一起了- npc action 里面的返回,应该毫无用处

Tony Slopes(Tony Slopes)

indienova.com/game/tony-slopes

一款竞速游戏,和一大堆毫无用处(但很有趣)的车子比赛,越过一些最荒谬、最恐怖的下坡地形

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034

、“你年纪都多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?考了多少分?”“买房买车了吗?”……而今年的春节,一神器可助你耳根清净。……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房酒席”每当有人问你工作如何的时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)