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indienova.com/steam/game/2853730
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indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了。……,面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力
indienova.com/u/coohex/blogread/23320
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indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义
indienova.com/u/ceasia/blogread/31280
《星际战甲》开发商官宣新作 MMORPG《Soulframe》2.英国政府:游戏公司要限制氪金开箱,否则将立法整顿……《星际战甲》开发商官宣新作 MMORPG《Soulframe》《星际战甲》(Warframe)开发商……,开发商 Digital extreme 表示会逐步公开更多消息,并邀请玩家在《Soulframe》官网注册账号
indienova.com/u/fluffyou/blogread/34768
https://store.steampowered.com/app/1727210/MINDHACK/官网……:https://mindhack.xyz/en/mindhack-2发行商官网:https://www.room6……该公司专注于开发、移植和发布专为智能手机和任天堂掌机等游戏机设计的游戏
版本:Early Access
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