荒野大镖客:救赎 鬼怪梦魇终极版(Red Dead Redemption: Undead Nightmare Collection)

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当前反叛者 John Marston 在自家的农舍中醒来,他发现世界变得十疯狂:一夜之间,狂乱的殭尸大军入侵了美国边境的城镇和哨站……为拯救家人而铤而走险的 Marston,必须勇闯这个在混乱与失序之下四五裂的世界,赌他所有的技能

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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Lewis-Evans 的观点写成,看完之后觉得他对于“Feedback and Rewards”这一部的分析相当详细……当然,我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂……,个人理解Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现,而不是带有着驱使性和教条性的目的

游戏历史上的今天:《车神》

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但是,Driver 是一个对掌机平台十执着的系列,GBA 平台上的 Driver 3 虽然游戏性和操纵手感都差些意思……GBC 的 Driver GBA 的 Driver 3 后来 PSP 平台上的 Driver 76……不过初代 Driver IGN 9.7 ,MC 87 的成绩证明了它曾经的辉煌

游戏历史上的今天:《无光之海》

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游戏于 2014 年 7 月 1 日在 Steam 开启抢先体验环节,经过了大半年的调整后正式架。……,而是一张大地图,地点全随机会对玩家造成太大压力,而这些位置不固定但有大体方向或者线索的地点设置就十有必要了……没有克苏鲁神话中各种不可名状的恐怖恶魔,但气氛却十到位。《无光之海》并不是整个系列的第一作

催眠学园日常 - Hypnotic School Days -(催眠スクールデイズ - Hypnotic School Days -)

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那是一款「能够对出现在清单的女子施展催眠术」的神级APP!……◆剧情概要就读某学校十不起眼的学生的主角、端 恭一。……十挑食、极度偏爱甜食

Apple Design Award 2017中的这几款游戏,你都玩过吗?

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苹果每年都会选出多款在设计突出,创新性十足的作品并为其颁发Apple Design Award奖……美术风格采用了大面积色块和对比度极高的配色,给人一种十怪异的感觉。……为了生存,格挡也是战斗中不可忘记的一部

RAZE 2070(Raze 2070)

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故事: 人类在地球的空间越来越稀缺,新的栖息地已经被发现,在地球。发现空间。……很多人不同意,于是世界一为二。导致第一次战争。 而你就在中间。……你是 "自由世界卫士"(DFW)的一部,所以人类的命运就落在了你的身上。人类在你的手中

让我帮你按下周末的 Start 键|Supply Week.0

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本文来自 Stanislav Costiuc 的个人博客,被重新发表在了 Gamastura 。……游戏进行技术分析的团队,他们对一些主流大作基本都有详尽的分析,他们的分析都会发表在 Eurogamers ,……本文讲述了《最后的守护者》将近十年来在画面上的种种细节变化,虽然田文人个人风格的感觉没有变,但是在画面上的呈现有了极大的提高

highway★:GMS2学习日志★013

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记录 在itch找了些tile放里面找找,总看黑块有点儿腻味。……我选的这个逻辑是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点,绳子拉直……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来

第一类接触计划(Project First Contact)

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在外星人的威胁下无数种类的动物已被转基因改造,以及如此多的破坏,甚至人类正在成为他们扭曲实验的一部。……最重要的是,无论他们希望把什么样的地狱强加给你和这个星球剩下的自由人,你都要坚持下去。……主要特征:-- 探索地球最多7个不同的地区,包括:51区,世界最著名的洞穴之一,惠特尼山等等;--

版本:Early Access


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