indienova.com/groups/post/29447
我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……,也容易出成品,前期需要策划和原画大佬支持。……(大学生),一名3D模型(屌丝)
indienova.com/steam/game/1665780
故事是從這裡開始的—某天主角因公司倒閉而失業,那樣的年代失業可不是小事,要是無法賺錢養家餬口,他們一家三口可不是要露宿街頭……隨著時代進步,能源需求不同,台灣的煤業逐年關閉,我們認為這段曾經在台灣留下輝煌的礦業歷史,不該逐漸被人們遺忘……遊戲特色我們在遊戲畫風上使用偏向Q版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史
indienova.com/groups/post/102258
马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。……(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的……可根据工作经验和能力商量。诚邀有热情有能力的你来加入我们!
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/steam/game/2892500
通过健太,体验大学内外的生活。……RPG游戏和视觉小说的融合:健太的角色包括对日常行动做出决定,而彩夏的角色则以视觉小说的风格讲述。……多重结局:故事的结果完全取决于玩家的选择和行动
indienova.com/game/shy-girls-makeover
◎ 通过健太,体验大学内外的生活。……◎ RPG 游戏和视觉小说的融合:健太的角色包括对日常行动做出决定,而彩夏的角色则以视觉小说的风格讲述……◎ 多重结局:故事的结果完全取决于玩家的选择和行动
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35076
第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办的CUSGA大赛
indienova.com/game/the-interactive-movie-bundle
COMPLEX 在伦敦发生一宗严重生物武器袭击后,两名科学家发现自己身处一个封闭的实验室中,而时间和空气都快用完了……游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白
版本:Early Access
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