小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时假模假样地学一学……(下面是以前的些作品,博君笑哈。) (转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油!

校友:密室逃脱冒险(Alumni)

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个逃生室灵感的冒险。扮演个科学家,回到过去的大学记忆,试图逃离噩梦般的现实。……扮演个科学家,回到大学为逃避噩梦般的现实而奋斗的记忆中。探索各个地区,欣赏周围的环境。……环境和氛围探索 • 身临其境的背景配乐和效果,带你进入逃生冒险 • 带有负载插槽的完整保存系统,可根据你的喜好管理所有控件和声音级别

VR Astronomy and Geography Lab (Universe Spacecraft, Solar System, Earth, Moon, Relativity

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只需旋转控制,您就会跳起来,体验月球的特殊重力场(远低于地球上的重力场)。……这可以使人们对狭义相对论有直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤普金先生冒险》……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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4399,起刷B站,当游戏红,和朋友起在深夜聊QQ,吐槽磨人的老师,考驾照,写毕业论文.....……社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当名志愿者教师,看着学生上自习……最后就是大学毕业典礼了

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人起做的,有跟外国友人起做的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……渐渐的很多精力不是用在游戏开发和设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio还为家玩具公司做了个叙事设计师,帮助他们把IP变成电子游戏。……Keith Giglio现在在雪城大学纽豪学院任教编剧和主机游戏写作。……长大后,我在锡拉丘兹大学纽豪学院学习电视、广播和电影制作

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 文科篇(Brain Age Express: Arts & Letters)

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Kawashima's Brain Training Arts Edition, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

indienova.com/game/brain-age-express-math

Chotto Brain Training: Science version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……Event[0] 首先跟大家抱个歉,由于过年放假停播了段时间,这期根据交流群的提议,讲的是游戏是……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

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