《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计……,释放强攻技能扭转局势 主副手配合打击,法术的属性克制,背刺系统等 ~思念汇聚成光~-丰富的武器技能设计……个技能为一把武器的技能组,丰富的配装栏位、副手、法术-贴合回合制但别具一格的战斗模式 敌人/玩家的前后摇设计

plane.exe

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游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

【游戏制作工具箱】 Arkane的另一款"死亡循环":《掠食:月崩》的一堑与一智

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本期GMTK,让我们重回月球基地,审视这场不为人的冒险背后的设计巧思,并展望一下沉浸模拟+roguelike……本期 GMTK,让我们重回月球基地,审视这场不为人的冒险背后的设计巧思,并展望一下沉浸模拟+roguelike

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

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毕竟RM在技术方面的要求并不是非常,而且主要内容都是对话和演出,都是填充型的工作。……以前设计的时候,更多的是躲避和推箱子like的设计方式,鉴于追逐戏码并不多,所以还是免了。……以上是新立绘(也有老存货),这是三位举足轻重的角色,各自都有不为人的秘密

杀戮香港:快节奏血腥动作射击

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最近独立游戏圈里比较受关注的一款游戏,一款将背景设置在香港的俯视视角动作射击游戏。……最近独立游戏圈里比较受关注的一款游戏是《杀戮香港(The Hong Kong Massacre)》,一款将背景设置在香港的俯视视角动作射击游戏……但是目前来看,开发者提供的动画画面并没有表现出这里是香港,因为游戏正在 alpha 阶段,所以可能会在后期将场景做到有香港的感觉吧

疯狂年代和这个家伙(Mad Age & This Guy)

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但这个世界还有不为人的一面。……但这个世界还有不为人的一面。……夺回被盗的神秘机器设计图,再次击垮恶魔!

游戏艺术家 #2

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indienova 专栏,介绍优秀游戏背后的可能不为人的资深美术和他们的作品。……Artistsindienova 专栏,介绍优秀游戏背后的可能不为人的资深美术和他们的作品。……他的画风充满浪漫的情调和空灵的氛围,专门描绘曼妙女性的 MUSE 系列更是广为人

超体(HyperBody)

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适用于硬核玩家,非常困难,是对我在香港城市大学邵逸夫图书馆消磨时光的致敬。……通过非常原始性的 VR 体验,探索非线性的视听空间,故意保持不完整、不完美的声音和建筑空间设计。……为了改善游戏,在伦敦金匠学院计算机系举办的多次评估工作坊中,我们收到了宝贵的反馈,对游戏开发起到了积极的推动作用

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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游戏设计精妙,间谍行动层出不穷。高风险、动力世界间谍机构的头目Protego,已经被消灭了。……游戏可玩性非常。游戏会收费吗?……但我们不会这样

版本:Early Access


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