按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

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◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!……◎ 你可以 Steam 排行榜上把你的高分和你做出的选择分享给世界!◎ 打小丑!

被囚禁的掌心:Refrain(Toraware no Palm: Refrain)

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本作是一款穿越荧幕的体感恋爱冒险游戏,一面帮他取回记忆的同时,你将拉近与他心的距離。……把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

末日穹顶(Doomsday Vault)

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气候崩溃后的地球上,孤身肩负重大任务。穿起机械装甲游历世界,利用装甲的工具和能力探索艰险的环境。……特色: ◎ 富挑战性的解谜要素和游戏内容,适合所有年龄和背景的玩家◎ 仿如置身其中的 3D 环境◎ 扮演标志性的

SGS:没落行动(SGS Operation Downfall)

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从占领九州的 "奥林匹克行动 "开始,然后是在东京附近登陆的 "冠冕 &……1946年初将进行 "冠冕行动",计划入侵日本本州岛上靠近东京的关东平原。……日本人计划对九州进行全面防御,几乎没有为任何后续防御行动留下储备。伤亡预测差异很大,但都非常

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立节省精力时间和成本上。……传统的音乐外包模式还是一种比较普遍的模式吧,有精力有充足的预算的情况下可以考虑找音乐外包公司,毕竟按需定制……,肯定契合度也流程一般是:定需求→制作→修改→完成

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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光只有单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生光的条件。……如下图所示,在一般情况下,我们的 Specular 公式求的是法线和半向量的点积。……我们的函数返回的并不是光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

光只有单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生光的条件。……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……我们的函数返回的并不是光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

光只有单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生光的条件。……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……我们的函数返回的并不是光的遮罩,而且我们并不希望在高光的部分看到如同镜面一般的反射

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服今年有望上线?海量玩法开启异世界之旅

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33505

  近日,不少细心的玩家发现,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面……如今,伴随着国服获批版号并正式定名,加之官网的频频更新,是否意味着《命运方舟》国服今年有望正式上线?……如今,《命运方舟》国服官网更新频繁,是否预示着亚克拉西亚世界将面向中国玩家开放?

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93315

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险……,前往不同主题风格的游戏世界进行探索,逐渐了解彼此的同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相的故事

版本:Early Access


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