6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle

Dual N-Back 雙 N 回證明,將習成果傳遞到另一個腦活動。……提示初者有兩點你必須知道雙 N 後退任務的權利。……了解你的反應速度,總是可以與其他人較。這是必要的,以便妥善組織他們的培訓

格里姆的愚行(Grimm's Folly)

indienova.com/steam/game/2811750

在《格里姆的愚行》中,你将发现自己穿越了一个虫洞,落入了一个垃圾堆。……在《格里姆的愚行》是一款第一人称冒险解谜游戏,拥有独特的玩法——你不仅能控制主角,还可以操控一只乌鸦伙伴

碧海黑帆:高级版(Skull and Bones: Premium Edition)

indienova.com/game/skull-and-bones-premium-edition

스컬 앤 본즈 프리미엄 에디션, 怒海戰記 - 級版。发行日期:2023-03-09。……高级版包括:血腥骷髅之歌典藏包,两个任务,电子版设定集与原声音轨*,以及更多内容。……*在游戏发行时前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨:https://skullandbonesgame.com

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-coin-operated-americans-rebooting-boyhood-at-the-video-game-arcade/

为了运行计分板,戴伊联系了七家电子游戏制造商——埃克西迪、中途岛、任天堂、威廉姆斯、斯特恩、雅达利和环球……尽管在柯克维尔有着庞大的粉丝,但奥塔瓦却成了世界电子游戏之都,这纯粹是命运的巧合。……奥塔瓦成为世界电子游戏之都,是因为《生活》杂志来到了这里,而一切都不得不在这里发生,因为翻修奥塔瓦以准备如此盛大的活动在柯克维尔更容易

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-4/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……(比如可以使用游戏流程展示(Flowchart)),如果你在同一时间内只关注一件事情,那么游戏制作会容易得多……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧

手记 1:游戏研究相关书籍目录

indienova.com/indie-game-news/personal-game-studies-catalog/

本目录的分类不要过于在意,一些诸如《游戏的人》可以放在历史学,也可放在人类学或者哲学甚至艺术史,只是找一个地方放进去便于整理罢了……on the Pain of Playing Video Games》Tom Bisseell:汤姆·塞尔……:知论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化》埃马纽埃尔•勒华拉杜里《罗芒狂欢节 : 从圣烛节到圣灰星期三

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

indienova.com/indie-game-development/my-time-at-portia-team-interview/

小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个 3A 级游戏的梦想。……作者:游戏派小团队能做 3A 级游戏?或许暂时不能,但小团队可以有一个 3A 级游戏的梦想。……梦想:接近 3A 级的游戏吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些 3A 级产品的团队

头条猎手(The Headliners)

indienova.com/steam/game/3059070

可以选择拍摄毁灭的景象、外星入侵者,甚至是你的队友被生物攻击的瞬间。……如果你成功活着逃出来,你可以回顾你的照片,祈祷它们能登上头条。……只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险的旅程

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯。……微信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序qq1030390453 Minato

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)