indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
怎样将上述“点”链接在一起是设计的难点,以往的宫崎英高作品用紧凑的交界处让它们相交成线,而《艾尔登法环……我们能在不同区域看到风格不尽相同的地牢迷宫,每个城堡地图都是称的上新时代的3D银河城,在如今这个游戏类型趋近相似,风格大同小异的时代,宫崎英高已经做的足够好了……:“如果这样做会发生什么?”
indienova.com/groups/post/100415
游戏内容的具体介绍及美工要求4.1 游戏地图单元及关卡单元设计特性4.2 地图图素列表4.3 角色形象……4.4 人物动作列表4.5 游戏道具设计4.6 道具列表5 数值分析及程序需求5.1 游戏整体开发要求……游戏道具设计分为主武器,副武器,战术道具,配装(防弹衣,头盔,腰封等)
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”的城市设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
现在我们清楚了材质使用层面的设计,让我们继续深入底层,来看看在 Effect 层面我们有哪些实用的设计……要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样做,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来做近似
indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
然而这样的方法在大多数情况下却会破坏精心设计的关卡体验(除非是设计者有意而为之),理由是玩家在之后很长一段时间的游戏中都拥有着当前地图上最好的道具……处有一个钥匙,那么该玩家的路径很可能是C>A>B(不考虑开门后的路线),根据这个推测我们可以做一些挑战的布置……结语在布置道具时,可以从地图、挑战以及路线设计等多个方面进行判断
indienova.com/groups/post/28968
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indienova.com/game/tokyo-highway-battle
Shutokou Battle: Drift King, 首都高バトル'97, 首都高バトル DRIFT……游戏主打的是在东京高速路(首都高)上进行深夜一对一的非法赛车,高速路上还行驶有其它车辆。……但这款游戏的操控感设计得非常好,尽管可以自行进行甩尾漂移,游戏还是贴心提供了一个漂移专用按钮,让普通玩家也能轻松体验到漂移的乐趣
indienova.com/game/train-simulator-china-railways-hxd1
它以其卓越的性能和可靠性而闻名,堪称新一代电力机车的代表之作,其设计初衷是为了满足随着铁路网的扩增而带来不断增长的需求……HXD1 型“和谐”电力机车专为《模拟列车》精心打造,可用于在中国线路上执行重型货运任务,车内驾驶室设计真实同时细节丰富……主要特征 ◎ 高精度建模的 HXD1 型“和谐”电力机车◎ 细节丰富、设计先进的驾驶室◎ 防瞌睡警报系统
indienova.com/steam/game/2403305
它以其卓越的性能和可靠性而闻名,堪称新一代电力机车的代表之作,其设计初衷是为了满足随着铁路网的扩增而带来不断增长的需求……HXD1 型“和谐”电力机车专为《模拟列车》精心打造,可用于在中国线路上执行重型货运任务,车内驾驶室设计真实同时细节丰富……主要特征高精度建模的 HXD1 型“和谐”电力机车 细节丰富、设计先进的驾驶室 防瞌睡警报系统 (ADVS
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