indienova.com/u/goodbless/blogread/21739
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你
indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005
网瘾少年2005, SIR_ESPORT.exe。发行日期:2023-10-03。……,面对社会上混混的压迫,直面网瘾少年的凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
最值得称道的是关卡设计。潜行动作游戏跟其他动作游戏不同的一点是,对关卡设计要求的质量非常高。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……,A玩家的图鉴完成率跟B玩家的图鉴完成率对比,结果必然是 1)A的较高 2)B的较高 3)A和B一样高……总的说,大方向上的目标就是这个氛围下玩家完全没有做练习的欲望、不会萌生努力做事的冲动
indienova.com/game/da-shi-dai-san-guo-li-zhi
概述 这是一个以三国时代为舞台,高自由度的角色扮演游戏。……游戏没有设计固定剧情,玩家自己的际遇就是剧情。 战斗方面需要一边操作角色,一边指挥士兵
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”的城市设计……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
怎样将上述“点”链接在一起是设计的难点,以往的宫崎英高作品用紧凑的交界处让它们相交成线,而《艾尔登法环……我们能在不同区域看到风格不尽相同的地牢迷宫,每个城堡地图都是称的上新时代的3D银河城,在如今这个游戏类型趋近相似,风格大同小异的时代,宫崎英高已经做的足够好了……:“如果这样做会发生什么?”
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
现在我们清楚了材质使用层面的设计,让我们继续深入底层,来看看在 Effect 层面我们有哪些实用的设计……要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样做,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来做近似
版本:Early Access
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