逃脱模拟器(EscapeSimulator)

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跨越7险境:从基础的平地摇摆到斜坡防翻、凸坑重心调整,直至用椅腿攀爬锈蚀铁梯。……从平坦仓库到险象环生的绑架者巢穴,七关卡考验你的平衡艺术:▶ 平地起步熟悉基础摇摆▶ 绕过直角弯深坑陷阱……征服斜坡时谨防仰翻▶ 在凸坑地形反复调整重心▶ 飞跃高低差平台的瞬间心跳加速​​低多边形拟真风格​​融合复古胶片噪点与高饱和色调

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……》项目,曾经跟我一起做雏新的同事现在也是各个公司的

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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这样,虽然全自动武器本身发伤害低,但拥有爆发的模组,玩家提高操作技巧后能娴熟利用切枪机制,大幅提高……,拱门,围墙,立柱比例垂直空间+平台跳跃元素:垂直空间限制少:室外关卡露天不封顶,室内关卡由于绝大多数战斗发生在高楼大厦……近战处决需求由于资源循环速杀的需要,壮烈击杀电锯处决的频率

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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对于我,平衡整体是角色设计的重点,我特别喜欢迪士尼的艺术表现,整个角色的曲线设计使得观众观看的时候就很简单的了解这个角色的所有信息……艺术家所做的事情是有意识的去设计而不是千篇一律的模仿。……在整个过程中你要与动画团队以及技术美术团队建立好的关系,他们一起迭代对于为玩家创造最好的产品非常的重要

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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引言6月3日,也就是上周六,indienova小分队前往中国传媒大学,非常荣幸地参观了中传13级游戏设计系毕业设计展……其实这么说也不太完整,活动的全名是: 中国传媒大学 动画数字艺术学院2013级游戏设计系毕业设计2014……结语以上就是我们这次在中国传媒大学13级游戏设计系毕业设计展的一些见闻,游戏行业只靠资本运作并不能健康发展

2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……2016 CAFA game 论坛CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动……事实上,Daniel 会认为,某些工具被设计得太过复杂以至于限制了艺术家的生产力创造力

祥和之地(Benign Land)

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立即在Steam上将其加入愿望,并在日历中标记这个难忘的体验!……游历17个充满感染力的场景——从古代异教遗址到基督教的兴起,从爱尔兰饥荒到北爱冲突的幽灵回响,跨越数个世纪……这是一种专为欣赏游戏艺术叙事深度的玩家而设计的体验

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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人类女子莉娜因为恶魔公爵相爱而受到人类同族的审判被活活烧死,这让莉娜的爱人恶魔公爵列拿士极为震怒。……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中的小男孩长大了……开发团队: 鑫 - 制作人

日本将棋(Shogi)

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精通将棋的艺术!深入日本的经典策略棋盘游戏。🌟 探索应用商店中的顶级将棋应用!……被誉为“日本国际象棋”的这款游戏在每一步中都融合了丰富的传统和故事。……它被视为一门艺术俳句、短歌、能、插花以及日本茶道齐名,具有深厚的文化意义

北欧独立游戏搬运工:战略RPG游戏《永无之尽》正式亮相:元素共鸣,塑造命运

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回合制战术与高响应的驱动系统在一个充满活力的世界中深度融合,为玩家们带来前所未有的动态战斗体验 马萨诸塞州塞勒姆……探索这个破碎却充满魅力的世界,感受精美的 3D 像素艺术风格,由《歧路旅人》和《三角战略》的Masayoshi……欲了解更多关于永无之尽的最新信息,请将游戏添加到Steam愿望并访问官方网站

版本:Early Access


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