小组帖子:星的灯光系统上线了~ 我的游戏《星空外传:无尽的永恒》

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EggCooked 第一次在这边发消息哈哈哈~,好冷清的小组啊 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别粒子火焰效果不错啊…………支持支持 cfan_yjr: 用什么软件的?

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

鳴吧,向著那遙不可及的天之夢』 这是一款 2D 跑酷清版射击游戏,在游戏中,你可能会拯救一个国家,……玄之又玄,蛮meta的『鳴吧,向著那遙不可及的天之夢』问:为什么免费?……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用

Unity 教程:快速打造你的乐高世界

indienova.com/indie-game-development/unity-lego-microgame/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:快速打造你的乐世界》视频,供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:快速打造你的乐世界》视频,供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频快速打造你的乐世界视频内容:如何创建 Lego Microgame

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

《藏梦》方桌派

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山顶仿麦积山散花楼阿鲁鲁:“那个是山顶那一部分,那还没到后山呢,是吧?……阿鲁鲁:“嗯~我觉得奇妙不敢当,我只能说,你玩起来会觉得有乐趣,因为本身我们没有很多那种特别出奇的……阿鲁鲁:“啊~这得想一想,因为很多功能是很早之前的。”

小组帖子:骁龙嘉年华全面展示前沿移动科技,赋能美好数字生活

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yexueyu 8月26日,骁龙嘉年华在成都东郊记忆国际时尚产业园正式开启,成都市市委宣传部副部长、成都市文产主任师江……片元如果在片元着色之前就被深度剔除就意味着可以节省掉给像素无用功的更新,极大降低GPU负载。……HDR Fast Blend特性,针对特定场景,如战斗特效,做了硬件级别的细致优化,使得在HDR格式下混合

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

----------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有相机剔除的情况下的测试……是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格那么多……,实际上我是不会去的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、光三张贴图……写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来完成度的PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢……角色(仙鹤)如何?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间

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