关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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可以讲讲你选择游戏作为专业的背景?……可以讲讲 ENJMIN 区别于其他院校的特点?……、management 可以做美工 etc)

逍遥修真

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今日筑基,明日化神,护肝力作,打坐悟道,指上修真,轻松资源《逍遥修真》这里没有武侠江湖的刀光剑影,血雨腥风……,这期间耗时不过几分钟,快到朋友。……前期必须的事情,已经简单介绍了,其他的开始重视任务与提升境界。淬体与渡劫要合理安排

穴之镇(The Hole Town)

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・你可以在 3 分钟内读完。・按下 Enter 键继续阅读。・在标题画面上按取消键,阅读将自动进行。……・按下 Shift 键可以静音朗读音,你可以自己朗读这首诗

学院英雄梦(学院英雄梦 HeroDreamOfSchool)

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传统RPG游戏,由高中生团队精心打造!……还记得起来当时的感觉?《学院英雄梦》带你重回热血校园!传统的RPG游戏,给你不一样的游戏体验!……在这里你可以找到你当年在学校里的激情!更有沙盒模式和剧情模式,双线路体验!

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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如果他就是“背叛者”,妳还会选择相信他? 近未来,某座城市。……临近暑假,高中二年级的主人公过着平稳的生活。……只要在这个世界里参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”

小组帖子:我的游戏并不复古

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我的游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生的时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接照片游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

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我的游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生的时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接照片游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

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我的游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生的时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接照片游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么

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