indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
最近在读The Art of Game Design,有感而发,说说一些骚话。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……在读了The Art of Game Design之后,我发现了游戏有两个问题:1.游戏无法给玩家太大的惊喜
indienova.com/steam/game/2833680
“你”是谁? “你”是谁?只取决于“我”的选择。会有 7 天的时间来找到你是谁。……“你”是谁?你必须做的是找到你是谁。您可以找到 13 个故事。……玩家在这个游戏中可以做三个主要内容:电脑、门和手机。可以说,在这三个内容中,七天的活动是比较简单的
indienova.com/game/utsurobi-no-serentia
你是谁?那位热心帮助你的白衣修女又是谁?追寻散落的记忆,见证故事的结局。……“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女
indienova.com/steam/game/749520
困惑、悲伤、愤怒的三年之后,同班的女同学离奇被害,之后樱之杜频发命案。自己能看见的“恶灵”是什么?……这些命案的元凶和幕后黑手是谁?怎么解决这些令人作呕的恶事?以及,深爱之人被杀害的始末
indienova.com/groups/post/100546
WayneLIN: @tian123#1 给你私信联系方式了哈~ zxintogame0727: 给个联系方式……WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内信啦~ 91yuzeki: 求联系
indienova.com/game/yet-another-research-dog
你经历了女友的分手,家人的去世,发小的婚礼,朋友公司的上市。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证
indienova.com/u/fluffyou/blogread/35136
他们给她取了个名字,“Holly”。……主要链接官网Steam🄬商店页关于ACQUIREACQUIRE Corp.始于1994年,然后通过创作动漫画风角色丰富的游戏如……:秋叶原之旅系列迅速发形成了独特的开发风格
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……动态的场景设计也为游戏加分不少,即开启某些机关后现有的场景结构会发生改变,扩展了解谜元素的设计维度,同时给玩家带来巨大的视觉震撼……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强
indienova.com/game/yourtoy
还记得你把它们扔到了哪里么?它们曾是你最好的朋友,现在却将成为你最可怕的梦魇。……但这一次,谁是谁的玩具?
indienova.com/game/forsaken-woods
你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你的选择会成为你逃脱的关键
版本:Early Access
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