PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

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首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究游戏……,比如弹幕射击后来我也学建模,例如C4D,现在转Blender但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪我并不觉得自己快乐曾经……同时发射弹幕消灭敌人,轻rougelike如果你有好的游戏策划案或有趣的点子,我们也可以开启新的项目,自己喜欢的游戏

失落的记录:绽放与愤怒(Lost Records: Bloom & Rage)

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时光重返到 90 年代,四个高中女孩度过了一个意义非凡的夏天,她们组了庞克乐团、共同经历了永远改变她们人生的不可思议事件……抓起摄影,进行探索,拍摄天鹅绒湾,捕捉那里的人情、风景和郁郁葱葱的大自然。……你们之间的友谊会随着时光的流逝而逐渐淡化,还是会逐渐加深,就像从未分离一般?

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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高中时的老熟人建立深厚的友谊,或者无视需要帮助的迷路渔民。……随处开启对话使用全新的对讲对话系统与联系人聊天,并发现有关卡梅拉之谜的有用见解。……勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里。前路险阻重重,但未来悬于一线:拯救莱莉,拯救所有人

任天堂面试记 2018

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3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……面试感觉都在35岁以上,一位女性人事,两位男性技术人员,还有一位男性不确定是人事还是技术。……在被问到自己的游戏作品的时候,当时没有很好的说清楚有趣的点,还是说技术居多,可能这点也的不够好

会员:Createk

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高中生创立的工作室,游离于商业体制和传统社团体制之外,只我们想做的,年轻创造未来

星之海洋 6:神圣力量(Star Ocean: The Divine Force)

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例如在岩壁或城镇的屋顶间来回飞翔探索,或是跳下悬崖后无缝地进入战斗,无论是冒险还是战斗,都将带来前所未有的自由体验……角色能够在超高速移动后突击、使用从敌人面前瞬间消失的动作,还可以运用一击必杀的技能一网打尽大量敌人

火炬之光:无限(Torchlight: Infinite)

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当他们踏上史诗般的任务以反击被黑暗腐蚀的灾烬时,他们直面黑暗,无所畏惧 尽情宝无限掉落 通过宝,获取装备……无论是用火与冰的领域轰炸敌人、在灾烬的波浪中尽情刷怪,还是用魔法射弹将愤怒的正义如雨般倾泻下来——去创造你自己的英雄……还是持续伤害?狙击远程敌人?你将自由创造出专属你的战斗流派

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

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Godot简易状态Godot角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……FuncRef][GODAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来,……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。最终效果

江东小霸王:《Death Plunder》

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为此只能手写一个组件模拟Animation的基本功能,以及一个配套的Animator组件。……下一步美术制作一套角色换装测试素材程序制作拟Animator组件功能,为实现状态做准备以上

版本:Early Access


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