Anchorwang:第七届【温影优才计划】奖学金大赛今日启动!游戏设计专业全额奖学金等你来拿!

indienova.com/u/anchorwang/blogread/31073

历年来,学院受到了中央电视台、新华社、解放日报、东方卫视、美通社等几十家主流媒体的持续关注报道。……在业内人士看来,上海温哥华电影学院的理念、教学模式一体的追求,正好对准中国影视人才培养的短板。……凡通过入选优才计划而入学的学生,在校期间的所有设备、材料费均由学院提供,其他学生享受同等待遇

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/steam/game/1224840

照片所记录的,就一定是真实?不一定吧。……总是对他人关心体贴,有着让人帖服的“leader”魅力,不过实际很多时候,是大家总是她没办法。……校内流传着“图书馆公主”的别称,但她本人有点抗拒这个称呼

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

indienova.com/steam/game/682490

高中高二年级某班的全体学生、以及老师司机,在去秋游的路上集体失踪。……一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中,时间线交织成一张错综复杂的,……女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转,重新选择就真的可以还原一切

鬼山(Ghost Mountain)

indienova.com/game/ghost-mountain

高中高二年级某班的全体学生、以及老师司机,在去秋游的路上集体失踪。……一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中,时间线交织成一张错综复杂的,……女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转,重新选择就真的可以还原一切

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗顿是给我讲学游戏设计游戏评论的第一个导师……只有当我们用一个艺术性、批判性的眼光去研究欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身游戏设计课程,在夏校之前是已经了两年的游戏设计与开发的经验……做桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,做电子游戏感觉更在意情感。……群是 695554827

sdjdasha 游戏列表:愿望单候补

indienova.com/gamedb/list/1068/p/1

伊始之地(Terra Nil) 勇直前(Webbed) 千爵史诗(Card Shark) 你的尾迹(……) 桥之王(King of the Bridge) 花园之声(Garden Trills) 魔药经济:……(Satisfactory) 万民四末(Four Last Things) 弹丸论破:希望学园与绝望高中

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

indienova.com/steam/game/2385890

你能打败机器人大师,用天马行空的灌篮、令人敬畏的猛撞爆炸性武器窃取它们的技能?……天灌篮,强力铲球爆炸武器的扣球战斗游戏。……你能打败它们?●每场比赛不同:在有不同奖励,规则,陷阱对手的偶然比赛选择你自己的道路

猎人:荒野的召唤 - 伏击者装备包(TheHunter: Call of the Wild - Ambusher Pack)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-ambusher-pack

伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……- 奎斯特红色专业电子仿声哨:能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势。……这款杠杆式步枪设计经典隽永,还配有导轨式光学瞄具威力强大的 .44 马格南子弹

睡觉:色彩基础——游戏的视觉与情感表达

indienova.com/u/%25E7%259D%25A1%25E8%25A7%2589neru/blogread/1248

需要对两者之间的调和做出慎重的考量,特别是对于开发成本人力资源技术实现等各方面有着较大限制的独立游戏开发者而言……根据主色色彩的明度属性色彩明度差别不同,明度对比理论上大体分为长调、高中调、短调、中长调、中中调……人的主观感知事实上是受到记忆经验的影响的,自幼继承于父辈祖辈的色彩印象,成长中积累的现实常识,都会干涉人对于事物色彩关系的判断

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)