《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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不同又在哪里。……当然,如果游戏设计师想,他仍然可以这样,他仍然可以将要表达的超信息通过其他游戏元素来表述,只是它丢掉了游戏这个媒体的优势……鼓吹画面至上或者游戏形式系统至上的,都有失偏颇

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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STG能想得出的基本上都有人试过了 MeowSnow: 还有一些情况,诸如古巴战士、奇奇怪界、突击奇兵之类八方向射击的弹幕游戏……块左右玩一两个月必坏的那种hhhhhh,所以用的一直是手柄控制器玩游戏,便一直习惯了左手方向键的操控了wwwww我家是直到高中才有电脑……,但是日本人很适应←这种感觉总之的确从左到右和从下到上是主流方向了w Lily-an: 卷轴方向谈不上什么业内规则

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏等于策划+程序+美术的说法,本身是一种历史,他所反映的,实际是游戏工业的自由主义状态,实际是资本的代理人……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际只剩下了一大堆的“感性冲动

游戏设计之情感代入:避免说教

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这是游戏里内容的说教,已经引起了玩家反感,那么,是否还有设计的说教方式呢?当然有!……文字是一种描述方式,图片也是一种描述方式,它们之间的区别在哪里?……之前游戏的过程中一直没太重视这条规则,总是以 App 的设计思路去强化玩家体验

寻物大师:这里没有小恐龙(There's No Dinosaurs)

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它们曾经是地球最强大的生物,统治了地球长达1.6亿年……字数限制,剩下的可以自行搜索。……“爸爸,恐龙是什么呀?”“恐龙?早多少年前都已经灭绝了!什么样的都有,但现在只能在博物馆看到。”……“那,那个是什么?”“!!!@!#$%^&*(!@#$%^^&*(!@!

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

_我们_:_防御 2021(Our: Defense 2021)

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在我们星球的各种条件和地点中战斗。……您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……在某些位置,一些塔几乎是无用的,但是在其他位置,没有它们就无法。 敌人正在路上,指挥不会自己死!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……每个NPC都有他们的小故事,追求以细节打动玩家。目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成?

Humble Bundle 的 PC & Android 9 号包

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Humble Bundle 的 PC & Android 9 号包已经架,包括多款游戏,这些游戏都有……Humble Bundle 的 PC & Android 9 号包已经架,包括多款游戏,这些游戏都有……+1 Edition(骑士经理 +1 版)一个 Steam 激活链接 + 安卓版 + 免 DRM 版信息来自

寻物大师:这里没有小恐龙 2(There's No Dinosaurs 2)

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它们曾经是地球最强大的生物,统治了地球长达 1.6 亿年……但是现在,已经没有恐龙啦!……游戏特色: ◎ 9 个全新关卡,每个关卡都有独特的恐龙等你发现◎ 3 种难度设置,让你选择最适合你的挑战……◎ 每次游戏从 60 种恐龙中随机选择 20 种,保证每次都有新鲜感◎ 提示系统,帮助你找到最难发现的恐龙

版本:Early Access


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