aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板里,配置一个出来

模拟木工(Woodwork Simulator)

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按规格建造在挑战模式下运用你的木工技艺,根据现有模板建造家具

电荷(Charge!)

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妥善利用手中可用的资源, 从头设计属于自己的模板, 将这些零部件一一排布进精妙的仪器之中.

恐惧之影(Shadow of Fear)

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这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作

班巴斯!(Bambas!)

indienova.com/steam/game/3274390

探索一个充满活力和细节的地中海海滨城市,在这里,创意是唯一的规则,而探索就是你通往快乐的护照

太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

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你的主要任务是检查旅客的护照,发现他们可能使用的危险物品,比如香蕉……没错,就是香蕉!

班巴斯!(Bambas!)

indienova.com/game/bambas

探索一个充满活力和细节的地中海海滨城市,在这里,创意是唯一的规则,而探索就是你通往快乐的护照

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……因为我们是一个卡牌游戏,还特地准备了一个玩家参与的画卡活动,以及制作了徽章、贴纸、还有可以通往我们游戏世界的护照作为小礼物送给玩家……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊

版本:Early Access


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