燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!……- 前往陌生的新世界,发现的生命和文明...... 以屠杀蜘蛛的正义之名彻底消灭蜘蛛!

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 15

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大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我的游戏的最新游戏玩法预告片,如果感兴趣,请在 Steam

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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引言关于 Visionaire Studio 的介绍,以及前一篇,请看下面的链接:上一讲我们已经创建了的项目……设置光标等等……乱点一气好像是走了,但是鼠标不知道在哪里……还记得我们上次准备内容的时候将两张光标图片也复制过来了么……Cursor(光标)部分以后,操作还跟之前的雷同,就不详细说了,结果应该是如下:操作过程:创建一个的光标叫做

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

副作用可能包括 (S.E.M.I.)(S.E.M.I. – Side Effects May Include...)

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激光散光 — 两个瞄准器,一道激光…到底会射向哪里?司汤达综合征 — 看画入迷了?……解锁服装和装饰,让每次逃脱都比上一次更时尚!你和朋友们成功逃脱……或者至少保持理智吗?

灵光(Idea)

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没人知道知道你的灵感最终会通往哪里…… 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己的想法。……当你开始一个的旅程时,你可以看到其他人留下的想法,试试保存你最喜欢的,并看看有多少人保存了你的

台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单公布

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indie 新闻。 2019 台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单已经公布。……具体获奖情况如下:奖项名称游戏名称团队名称地区最佳音效No Straight RoadsMetronomik马来西亚最佳剧情

灵光 IDEA(IDEA)

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帮助你的灵感在世界上找到属于它们的角落—记录下来与世界分享,然后,开始的旅程。……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里...... 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己的想法

学习时间异常(Study Time Anomaly)

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度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校

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