Carperation

indienova.com/steam/game/1487730

) Carperation 係個可以用道具同特殊能力嘅賽車遊戲。……遊戲入面有好多唔同帶有香港特色既車可以揀,例如珍寶的士,人力車,三輪雪糕車。……而且遊戲支援分割畫面同手制,非常適合party同節慶嗰陣同親朋戚友齊玩

可控(Controllable)

indienova.com/g/Controllable

可控是款拼装沙盒探索类游戏,可以自由拼装战车。……可控(Controllable)是款基于物理的建造探索类游戏,玩家可使用手中的道具拼搭成任何可以想象出的组合体以各种稀奇古怪的姿势闯关……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

indie 新闻官:Super Mario Run即将上架 有些信息你需要知道

indienova.com/u/news/blogread/1711

好在游戏确定会登陆香港和台湾地区,同时游戏还将提供繁体中文在内的11种语言。……从现在已公开的情报来看,游戏会提供前三个关卡的免费试玩,之后若要继续进行后面的关卡则需要次性支付9.99……美元(约合人民币68元)购买完整版,从这点来看倒是与Game House发行的《艾米丽餐厅》的收费方式如出

会员:楊靜(Allison)

indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E

端傳媒遊戲專欄 Game On 主編深圳動畫雙年展《遊戲共生》策展人獨立博客《無業游民》主播德國海德堡大學全球藝術史在讀博士……认证:端傳媒Game On 主編

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做些参展用的素材,而竹子那边也要赶制个临时官、外网的社交平台账号……个重要场景,这里就花了不少精力,但为了避免剧透,就不把过场动画放出来了六月5 月 30 号下午我们从香港出发飞到了大阪关西机场……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做些参展用的素材,而竹子那边也要赶制个临时官、外网的社交平台账号……--------------------------------------六月5月30号下午我们从香港出发飞到了大阪关西机场……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望切顺利吧

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