傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……我就是在這種屋邨長大的香港的环境,总是有着一种很挤迫的感觉,而香港的公共房屋一直有着一种既温暖又富有人情味的氛围……在美术建模上也是本着能做到多少就多少的想法,所以或许画面感不如一些国产的优秀作品,但我们也尽量希望细节上可以让玩家们感受得到香港的风貌

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

迪托之剑(The Swords of Ditto)

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游戏的自由度非常,玩家可以选择支线任务、扫荡地牢来收集物品,提升自己。……也可以选择一开始就直奔大魔王 Mormo 的宫殿,直接单挑大魔王。……英雄死亡后,圣剑上积累的经验和力量将会保存下来,100 年后再次出现的新英雄,可以重新举起前辈们用过的圣剑

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的光……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

欧罗巴(Europa)

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木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……WISHLIST关于游戏木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……随着旅行的深入,你可以逐渐升级和风喷气背包的能力,让它带你推升到更高的空中,最后自由地在天空翱翔

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主

MrUp:Atari 新主机的更多消息公布

indienova.com/u/mrup/blogread/4046

雅达利在之前曾公布了一个名为Ataribox的新产品,虽然渲染图以放出,但这究竟是个什么东西一直没有具体的说明……外形正如大家所见,用了Atari2600经典的突起横纹配以仿木质的面板,扁平的身形还挺精致的。……因为采用了Linux系统,不封闭的特性让玩家可以高度定制自己的操作系统,甚至也可以玩到其他内容平台上的游戏

保护海岛

indienova.com/steam/game/3116310

开发:香港美心 。这是一款免费的打坦克的休闲类游戏!这是一款操作简单的挂机类游戏!……控制坦克方向,“Space”发射子弹,“esc”退出游戏地图中每隔30秒刷新一个敌人,每成功击杀一辆坦克可以记录到你的总杀敌数量中

版本:Early Access


总页数:50


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