indienova.com/groups/post/1123
发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办?
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处
indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/groups/post/29879
发起:力 请问这是什么问题啊,代码如下,console.log(canvas);const conf……};this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里,单单写小说或历史书是做不到的……什么是独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预的游戏,没有大资本的支持,也不看任何人的脸色
indienova.com/game/zettai-zetsumei-toshi-4-plus-summer-memories
故事背景设定在 201X 年 7 月,叙述因参加面试而来到某大都市的主角,遭遇前所未有的超大地震
indienova.com/groups/post/1550
erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤
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