零式特攻队(Zero the Kamikaze Squirrel)

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零于是抗议不去,决定返回家乡,回家的路上零的飞机击落——从此开始踏上了回家的路程。……玩家可以获得不同的攻击动作按住向上或向下按压按钮拳脚。可能结合拳脚攻击得到了一些不同的组合。……注意哦~想办法捡到隐藏的物品

G-MODE 档案:临时终电(G-Mode Archives 13: Rinji Shuuden)

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G-Mode Archives 13: Rinji Shūden, G-MODEアーカイブス13 臨時終,……一种神秘的气息,还有无法到达原来世界的恐惧…… 该游戏还使用一个系统,您可以根据您选择的卡牌数量选择分支选项

微风(Breeze)

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传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄波村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……与此同时,属于侦探自己的记忆,也逐渐唤起了…… 关于鼠标 当鼠标从“箭头”变成“飞鼠爪子”时,说明当前指向的区域可以互动

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以有最基本的安全指引,将风险降到最低。……当然,我们没有办法预测每个玩家的底线,但我们可以有最基本的安全指引,将风险降到最低。……,要求在机场向平民开枪

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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而应该说“它闻起来一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的。……其步骤可以总结为: 1.描述游戏机制 2.描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验

NIGHTRAVEL

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脳支配された故郷を救うため「ハッカー」となり、反撃の狼煙を上げよう。……荒廃した空虚な街を駆け抜け、象無象の敵対者たちを蹂躙しよう。一人でも友達と一緒でもプレイ可能。……脳管理への反旗を翻せ深い闇と数多の光と共に沈んだ子街《凍京》

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目很大不同

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目很大不同

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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《可能宝宝》展览现场哈哈哈哈哈,其他女生有什么别的反应吗?……副本这个东西解决了一个巨大的问题,是个政治问题,就是副本解决了资源分配问题。……但是在这种环境和氛围下面,一些游戏的魅力是很难在这个环境下面展出来的,比如那种意境唯美,音乐能够安抚而非调动人情绪的那种游戏

疯王子:疯王子谈网瘾

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可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样

版本:Early Access


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