indienova.com/game/zero-the-kamikaze-squirrel
零于是抗议不去,决定返回家乡,回家的路上零的飞机被击落——从此开始踏上了回家的路程。……玩家可以获得不同的攻击动作按住向上或向下按压按钮拳脚。有可能结合拳脚攻击得到了一些不同的组合。……注意哦~想办法捡到隐藏的物品
indienova.com/game/g-mode-archives-13-rinji-shuuden
G-Mode Archives 13: Rinji Shūden, G-MODEアーカイブス13 臨時終電,……有一种神秘的气息,还有无法到达原来世界的恐惧…… 该游戏还使用一个系统,您可以根据您选择的卡牌数量选择分支选项
indienova.com/game/breeze--1
有传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄波村。……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……与此同时,属于侦探自己的记忆,也逐渐被唤起了…… 关于鼠标 当鼠标从“箭头”变成“飞鼠爪子”时,说明当前指向的区域可以互动
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
而应该说“它闻起来有一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的。……其步骤可以总结为: 1.描述游戏机制 2.描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验
indienova.com/steam/game/3857380
電脳支配された故郷を救うため「ハッカー」となり、反撃の狼煙を上げよう。……荒廃した空虚な街を駆け抜け、有象無象の敵対者たちを蹂躙しよう。一人でも友達と一緒でもプレイ可能。……電脳管理への反旗を翻せ深い闇と数多の光と共に沈んだ電子街《凍京》
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目有很大不同
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候有问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,有一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样
版本:Early Access
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