阿卡亚之死(Akayaisdead)

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我如今唯一能为她的,就是带着这些记忆继续活下去。 ……但是,最近,总觉得哪里有些不对劲

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

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谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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我有一个游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起有意义的游戏 我有一个游戏的梦想,苦于不会原画和建模……,希望这里可以找到朋友一起独立游戏!……目前所在的公司的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业点贡献吧

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……只能说,游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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这个时候,就开始落入进度的低潮,开始懈怠,开始不愿意,不想做。……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

【风农翻译】像素宝典 #15

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SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重……还有,可以看下这个超赞的等轴透视像素画法参考表,对我这期教程帮助非常大: http://www.dennisbusch.de

shijingwei:对于游戏未来的发展

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都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考的机会……那些依靠之前围墙屏障得势的开发者,那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后产品单靠诚意已经不可靠……,以后产品需要诚意+真实的技术支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会

功夫格斗AR(Kungfu Fight AR)

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-----------------------------------最新版本(安卓)已经发布,前往盘下载盘下载……--------------------------------------------这个游戏之前的很快……,没打算细,但发现在tap上很多玩家预约,看来对AR还是有点兴趣,于是现在更新了安卓版本,折腾了一晚上

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

游戏的话,自己素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头有个项目正在做 有兴趣可以加入QQ190035725 不过游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

版本:Early Access


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