indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟的深思熟虑
indienova.com/u/purestudio/blogread/23980
这种属于编辑器的,所以一般是在Editor文件夹中新建一个继承自Editor的脚本:之后编辑继承自UnityEditor.Editor……如果要使用方法二,则需要在Editor代码中写:if(GUILayout.Button("Click……后记这篇文章中并没有涉及比较多的API的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手
indienova.com/game/the-farmers-story-of-slow-life
姐妹俩从父亲的遗产中继承了一个农场和山脉。但该岛已不再有活力。……■ 做米饭和面包! ◎ 糙米和面包常被用于烹饪。这些需要时间来处理,所以要慢慢等待。……◎ 草可以种植,如果你没有时间,你可以买。◎ 它们产生的收获,可用于制作各种菜肴或运走
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来
indienova.com/game/nomad-survival
然后,角色可以获得遗产,从而进一步改变游戏玩法。……例如,Nomad 遗产可以让玩家在升级时重新抽取一次,而 Poxbringer 遗产则将所有伤害转换为持续伤害……- 17 个主动技能和 19 个被动技能- 1 个遗产(另有 8 个可以解锁!)
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
indienova.com/steam/game/3288180
母亲意外去世后,梅根接到电话,称派恩维尔镇有一份神秘的遗产正在等待着她。……她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的网。……她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的网
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,写剧本的可是我啊……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我写剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……
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