沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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为什么把这个放在第一个说?因为对我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……沟通成本就变的异常之大。……当积累了太多问题,问题又引发的问题,就很难修缮了。5 制定版本计划,版本之间不要过长

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……那么在游戏发售前被 BioWare 大肆宣传的存档继承系统表现如何?几乎没啥用。……4 译者:如果薛帕德在最后的剧情中死亡,将会导致该存档无法在《质量效应 3》中被继承

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》首个动画CG公布,英雄是这个世界的《希望》

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这部长达4分钟的CG动画,以令人耳目一的欧美卡通画风,讲述了避难所最初的故事,初步揭晓了《火炬之光:……灾烬的降临导致人类生存空间逐渐缩小,无数异魔穿过荒野,向着摇摇欲坠的人类避难所发起一次又一次的攻击。……官网预约:https://torchlight.xd.cn

我的勒托物语——格林的一天(My Wet Leto Comic-A Day of Green)

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不知不觉间,各种麻烦开始找上门来……★系统除了主线故事外,本作中还可以体验到多彩的支线故事、换装、烹饪……因为梦想是成为演员,一直在磨练演技并以考入相关大学为目标。……凶手到底是谁……?●藤峰:话剧部的服装设计师格林的朋友之一,擅长裁缝

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

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裁判系统让游戏多了很多不确定属性。最值得一的是他的技能和人物转职和能力培养系统。……相对反面教材可能就是魔唤精灵,难度太高,算法庞大,导致新手上手难度激增,以至于使用空轨ip做过4代以后就再也没后续了……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

超级猴子球:香蕉闪电战 HD(Super Monkey Ball: Banana Blitz HD)

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握好你的香蕉,因为《尝好滋味!超级猴子球》要滚得你天翻地覆啦!……《超级猴子球:香蕉闪电战HD》为您带来完全改建的控制系统、提升的画质等多处改进,让您体验这焕然一的游戏内容……您还在等什么!赶紧来滚动您的球吧!

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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最近的瓶颈和的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

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今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望、以及批评指正

电脑 RPG 游戏史 #133:堕落之王、龙腾世纪 - 审判

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……这是一款主打激烈战斗的即时动作 RPG,玩家需要深思熟虑,耐下心来等待时机并时刻把自己的耐力条。……端玩家遇到游戏运行不稳定和性能问题

compass:随便吐槽

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例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

版本:Early Access


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