indienova.com/u/shalu/blogread/23332
为什么把这个放在第一个说呢?因为对我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……沟通成本就变的异常之大。……当积累了太多问题,问题又引发新的问题,就很难修缮了。5 制定版本计划,版本之间不要过长
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33473
这部长达4分钟的CG动画,以令人耳目一新的欧美卡通画风,讲述了避难所最初的故事,初步揭晓了《火炬之光:……灾烬的降临导致人类生存空间逐渐缩小,无数异魔穿过荒野,向着摇摇欲坠的人类避难所发起一次又一次的攻击。……官网预约:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/steam/game/1527820
不知不觉间,各种麻烦开始找上门来……★系统除了主线故事外,本作中还可以体验到多彩的支线故事、换装、烹饪……因为梦想是成为演员,一直在磨练演技并以考入相关大学为目标。……凶手到底是谁呢……?●藤峰:话剧部的服装设计师格林的朋友之一,擅长裁缝
indienova.com/u/shalu/blogread/15949
裁判系统让游戏多了很多不确定属性。最值得一提的是他的技能和人物转职和能力培养系统。……相对反面教材可能就是魔唤精灵,难度太高,算法庞大,导致新手上手难度激增,以至于使用空轨ip做过4代以后就再也没后续了……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于单局游戏时长短、系统丰富
indienova.com/steam/game/1061730
握好你的香蕉,因为《现尝好滋味!超级猴子球》要滚得你天翻地覆啦!……《超级猴子球:香蕉闪电战HD》为您带来完全改建的控制系统、提升的画质等多处改进,让您体验这焕然一新的游戏内容……您还在等什么呢!赶紧来滚动您的球吧!
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
最近的瓶颈和新的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的
indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538
今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望单、以及批评指正
indienova.com/u/astray/blogread/37146
写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值
版本:Early Access
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